Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
TextButton

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
ContentText
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.ContentText:string

Font
Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.Font:Enum.Font
Przykłady kodu
Pokaż wszystkie czcionki
local frame = script.Parent
-- Utwórz TextLabel wyświetlający każdą czcionkę
for _, font in pairs(Enum.Font:GetEnumItems()) do
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Name = font.Name
-- Ustaw właściwości tekstu
textLabel.Text = font.Name
textLabel.Font = font
-- Niektóre właściwości renderowania
textLabel.TextSize = 24
textLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
-- Ustaw rozmiar ramki na wysokość tekstu
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 0, textLabel.TextSize)
-- Dodaj do ramki nadrzędnej
textLabel.Parent = frame
end
-- Ułóż ramki w liście (jeśli nie są już)
if not frame:FindFirstChildOfClass("UIListLayout") then
local uiListLayout = Instance.new("UIListLayout")
uiListLayout.Parent = frame
end

FontFace
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.FontFace:Font

FontSize
Przestarzałe

LineHeight
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.LineHeight:number

LocalizedText
Ukryte
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.LocalizedText:string

MaxVisibleGraphemes
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.MaxVisibleGraphemes:number

OpenTypeFeatures
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.OpenTypeFeatures:string

OpenTypeFeaturesError
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.OpenTypeFeaturesError:string

RichText
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.RichText:boolean

Text
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.Text:string
Przykłady kodu
Zanikający Baner
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local textLabel = script.Parent
local content = {
"Witamy w mojej grze!",
"Pamiętaj, aby dobrze się bawić!",
"Proszę o sugestie!",
"Bądź miły dla innych graczy!",
"Nie zniechęcaj innych graczy!",
"Sprawdź sklep!",
"Wskazówka: Nie umieraj!",
}
local tweenInfo = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut)
local RNG = Random.new()
local fadeIn = TweenService:Create(textLabel, tweenInfo, {
TextTransparency = 0,
})
local fadeOut = TweenService:Create(textLabel, tweenInfo, {
TextTransparency = 1,
})
local lastIndex
while true do
-- Krok 0: Znikanie przed zrobieniem czegokolwiek
fadeOut:Play()
task.wait(tweenInfo.Time)
-- Krok 1: wybierz treść, która nie była ostatnio wyświetlana
local index
repeat
index = RNG:NextInteger(1, #content)
until lastIndex ~= index
-- Upewnij się, że następnym razem nie pokażemy tego samego
lastIndex = index
-- Krok 2: pokaż treść
textLabel.Text = content[index]
fadeIn:Play()
task.wait(tweenInfo.Time + 1)
end
Emoji w Tekście
local textLabel = script.Parent
local moods = {
["happy"] = "😃",
["sad"] = "😢",
["neutral"] = "😐",
["tired"] = "😫",
}
while true do
for mood, face in pairs(moods) do
textLabel.Text = "Czuję się " .. mood .. "! " .. face
task.wait(1)
end
end

TextBounds
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextBounds:Vector2

TextColor
Przestarzałe

TextColor3
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextColor3:Color3
Przykłady kodu
Tekst odliczania
-- Umieść ten kod w LocalScript wewnątrz TextLabel/TextButton
local textLabel = script.Parent
-- Niektóre kolory, których użyjemy z TextColor3
local colorNormal = Color3.new(0, 0, 0) -- czarny
local colorSoon = Color3.new(1, 0.5, 0.5) -- czerwony
local colorDone = Color3.new(0.5, 1, 0.5) -- zielony
-- Pętla nieskończona
while true do
-- Odliczaj w dół od 10 do 1
for i = 10, 1, -1 do
-- Ustaw tekst
textLabel.Text = "Czas: " .. i
-- Ustaw kolor w zależności od pozostałego czasu
if i > 3 then
textLabel.TextColor3 = colorNormal
else
textLabel.TextColor3 = colorSoon
end
task.wait(1)
end
textLabel.Text = "START!"
textLabel.TextColor3 = colorDone
task.wait(2)
end

TextDirection
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextDirection:Enum.TextDirection

TextFits
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextFits:boolean

TextScaled
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextScaled:boolean

TextSize
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextSize:number

TextStrokeColor3
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextStrokeColor3:Color3

TextStrokeTransparency
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextStrokeTransparency:number

TextTransparency
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextTransparency:number

TextTruncate
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextTruncate:Enum.TextTruncate

TextWrap
Przestarzałe

TextWrapped
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextWrapped:boolean

TextXAlignment
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextXAlignment:Enum.TextXAlignment

TextYAlignment
Odczyt równoległy
Możliwości: UI
TextButton.TextYAlignment:Enum.TextYAlignment

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.