ColorCorrectionEffect
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
ColorCorrectionEffect można użyć do dostosowania kilku powiązanych z kolorem właściwości naraz, w tym Saturation , TintColor , Brightness i Contrast .Jest przydatny do dostosowywania wizualnej estetyki świata lub komunikowania efektów statusu graczowi.Wiele obiektów ColorCorrectionEffect można zastosować jednocześnie, a będą one składać swoje efekty razem.
Podobnie jak inne efekty post-przetwarzania, ColorCorrectionEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i gdy będzie rodzicem dla Lighting lub Workspace.CurrentCamera .Ponadto może wyglądać inaczej w zależności od ustawień Studio (patrz poziom jakości edytora w renderowaniu ).
Podsumowanie
Właściwości
Określa, o ile jasność kolorów piksela zostanie przesunięta.
Określa zmianę oddzielenia między ciemnymi i jasnymi kolorami.
Określa zmianę intensywności kolorów.
Określa, o ile skalowane są kanały RGB pikseli.
Przełącza, czy PostEffect jest włączony czy nie.
Właściwości
Brightness
Właściwość ta określa, o ile kolory pikseli zostaną przesunięte.Wartość -1 spowoduje, że wszystkie piksele będą całkowicie czarne, podczas gdy wartość 1 spowoduje, że będą białe.
Contrast
Właściwość ta określa rozdzielenie między ciemnymi i jasnymi kolorami.Wartości mniejsze niż 0 mają zmniejszony kontrast, a wartości większe niż 0 zwiększony kontrast.
Saturation
Właściwość ta określa zmianę intensywności kolorów pikseli.Wartości powyżej 1 spowodują, że kolory będą bardziej wyraźne, podczas gdy wartości poniżej 0 sprawią, że kolory staną się bardziej stonowane, w końcu osiągnąc pełną dezaturację na poziomie -1.
TintColor
Właściwość ta określa, z jakimi czynnikami skalowane są kanały RGB kolorów pikseli.Efekt jest mnożący, więc zmiana tego na