ColorCorrectionEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

ColorCorrectionEffect można używać do dostosowania kilku właściwości związanych z kolorem na raz, w

Podobnie jak inne efekty post-Processing, ColorCorrectionEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> są związane z 5>Class.Lighting5> lub 8>Class.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak bardzo kolory pikseli będą się od siebie różnić.

  • Odczyt równoległy

    Określa zmianę separacji między ciemnymi i jasnymi kolorami.

  • Odczyt równoległy

    Określa zmianę intensywności kolorów.

  • Odczyt równoległy

    Określa, ile kanałów RGB pikseli jest skalowanych.

Właściwości odziedziczeni z: PostEffect
  • Odczyt równoległy

    Przełącza czy włączone jest lub nie PostEffect.

Właściwości

Brightness

Odczyt równoległy

Brightness określa, ile kolorów pikseli zostanie przesuniętych. Wartość -1 spowoduje, że wszystkie pikseli będą całkowicie czarne, a wartość 1 spowoduje, że będą białe.

Contrast

Odczyt równoległy

Contrast określa separację między kolorami ciemnymi i jasnymi. Wartości mniejsze niż 0 mają zmniejszone kontrasty, a wartości większe niż 0 mają zwiększone kontrasty.

Saturation

Odczyt równoległy

Saturation określa zmianę intensywności kolorów pikseli. Wartości powyżej 1 spowodują, że kolory będą bardziej żywe, a wartości poniżej 0 sprawią, że kolory będą bardziej zmyknięte, w końcu osiągając pełną dezaturację w -1 .

TintColor

Odczyt równoległy

TintColor określa, przez które czynniki skalowane są kanały kolorów pikseli RGB. Efekt jest mnożnikiem, więc zmienie to na [255, 0, 0] (czerwony) powoduje, że zielone i niebieskie kanały będą mnożone przez 0 .

Metody

Zdarzenia