Avatar, system wyrażania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Każdy użytkownik Roblox jest reprezentowany przez awatar — w pełni konfigurowalną postać 3D z kosmetykami, odzieżą i akcesoriami, które utrzymują się w różnych grach na platformie. U podstaw awatary są głęboko osobiste, ponieważ symbolizują cyfrową tożsamość, unikalnie wykreowaną przez indywidualne zakupy na Marketplace lub w grach, lub z giveaway.

Każdy awatar to system komponentów, które współpracują, aby stworzyć postać, która może wchodzić w interakcje z obiektami w przestrzeni 3D oraz nosić kosmetyki, odzież i akcesoria. Ogólnie rzecz biorąc, można podzielić te komponenty na te, które tworzą kim jesteś i co nosisz. Rozłóżmy to na części.

Kim jesteś

Istnieją cztery główne warstwy ciała awatara, które określają, jak postać wygląda i porusza się na platformie:

Geometria
Wizualny wygląd awatara.
Szkielet riggowania
Jak awatar się porusza.
Animacje
Jak awatar wyraża swoją osobowość.
Punkty mocowania i siatki klatek
Jak awatar mocuje akcesoria i nosi odzież.

Chociaż możesz stworzyć każdą z tych warstw ręcznie, niektóre mają ścisłe wymagania konfiguracyjne, aby spełnić techniczne specyfikacje postaci Roblox, które gwarantują, że twój awatar zachowuje się spójnie z gry do gry. Aby wspierać twój proces twórczy i zapewnić, że twoje awatary spełniają te specyfikacje, Roblox oferuje następujące:

  • Konfiguracja awatara - Automatycznie przetwarza 3D niestandardowe zasoby w zasoby awatara z wszystkimi niezbędnymi komponentami do publikacji na Marketplace.
  • Odwołania do awatara z geometrią i szkieletami riggowania.
  • Pliki projektowe dla podstawowych riggów, punktów mocowania i siatek klatek, które możesz użyć w oprogramowaniu do modelowania innych firm.
  • Manekiny, które możesz użyć jako odniesienie do rozmiaru.
  • Szablony postaci do dostosowania z wstępnie przygotowanymi komponentami awatara.

Geometria

Geometria fizycznego ciała awatara składa się z 15 oddzielnych części ciała, które definiują kształt i kontury postaci:

  • Głowa
  • Górna i dolna część tułowia
  • Lewa górna ramię, dolna ramię i dłoń
  • Prawa górna ramię, dolna ramię i dłoń
  • Lewa górna noga, dolna noga i stopa
  • Prawa górna noga, dolna noga i stopa

Gdy użytkownicy kupują ciało awatara, mogą je albo założyć jako zestaw, albo łączyć i dopasowywać poszczególne części ciała z innych zakupów.

Stwórz swoje pierwsze ciało awatara
Geometria ciała awatara

Szkielet riggowania

Wewnątrz fizycznego ciała awatara znajduje się nienaświetlony szkielet riggowania, który pozwala postaci na artykulację kończyn. Często nazywany stawami lub kośćmi, szkielet riggowania zawiera dane o skórze, które pozwalają na organiczne zginanie połączeń między kończynami, takie jak kolana i łokcie postaci.

Standardowe riggi awatara wymagają 15 stawów do artykulacji 15 części ciała postaci. Jednak jeśli chcesz stworzyć postacie o wyższej wierności z większym poziomem realizmu, istnieje do 37 dodatkowych opcjonalnych stawów dla zaawansowanych riggów R15, które możesz stworzyć dla artykulacji rąk, ramion i ruchów kręgosłupa. Każdy staw musi przestrzegać określonej hierarchii i konwencji nazewnictwa, aby awatar działał poprawnie w Studio i na Marketplace.

Jeśli geometria twojego awatara nie ma szkieletu riggowania, Roblox oferuje Konfigurację awatara, narzędzie, które automatycznie generuje gotowy do Marketplace rig do modelu ciała postaci, aby umożliwić ruch i animację.

Stwórz swój pierwszy rig postaci na istniejącym modelu
Szkielet riggowania awatara

Animacje

Używając szkieletu riggowania awatara lub kości twarzy z danymi Facial Action Coding System (FACS), możesz tworzyć pozy i interpolować między nimi, aby stworzyć następujące typy niestandardowych animacji:

  • Emocje - Animacje całego ciała, które gracze kupują na Marketplace, aby komunikować się i świętować z innymi w grze, takie jak gesty, reakcje i tańce.
  • Ekspresje twarzy - Animacje twarzy z oczami, ustami i zębami postaci, które gracze używają do wyrażania emocji.

Roblox oferuje następujące narzędzia, aby ułatwić proces animacji awatara:

  • Konfiguracja awatara - Automatycznie generuje pozy FACS, riggowanie twarzy, skórę i dane animacji wymagane do animacji twarzy i czatu awatara.
  • Adaptacyjna animacja - Dostosuj, modyfikuj i mapuj stawy, aby animacje mogły płynnie działać między postaciami o unikalnych typach ciała, szkieletach riggowania i proporcjach.
  • Edytor animacji - Ręcznie animuj rig, tworząc pozy na różnych klatkach kluczowych.
  • Przechwytywanie animacji - Nagraj lub przesyłaj treści wideo, aby uchwycić ruch i ekspresje jako klatki kluczowe.
  • Edytor animacji twarzy - Użyj suwaków twarzy, aby automatycznie tworzyć klatki kluczowe, gdy dostosowujesz suwaki dla różnych cech twarzy.
Stwórz swoją pierwszą animację całego ciałaStwórz swoją pierwszą dynamiczną głowę
Geometria ciała awatara
Wybierz opcję do podglądu

Punkty mocowania i siatki klatek

Na zewnątrz fizycznego ciała awatara znajdują się dwa rodzaje nienaświetlonych komponentów, które pozwalają postaci mocować akcesoria do ciała i nosić odzież:

  • Punkty mocowania - Ustala konkretne punkty, w których akcesoria i przedmioty do wyposażenia w grze mocują się do ciała postaci.
  • Siatki klatek - Ustala zewnętrzną granicę dla odzieży, aby rozciągała się i pasowała do ciała postaci.

Jeśli geometria twojego awatara nie ma punktów mocowania lub siatek klatek, Roblox oferuje Konfigurację awatara, narzędzie, które automatycznie dodaje wymagane punkty mocowania i siatki klatek do twojego awatara. Dodatkowo dostępne są do pobrania pliki projektowe Blender, Maya i .fbx pliki projektowe, które możesz użyć, aby upewnić się, że używasz standardowych punktów mocowania i siatek klatek dla humanoidalnych ciał.

Edytuj swoje pierwsze siatki klatek na istniejącym modelu
Siatki klatek i punkty mocowania awatara

Co nosisz

Istnieją cztery główne warstwy, które awatary mogą nosić, aby wyrazić swój unikalny styl:

Makijaż
Dwuwymiarowe przedmioty kosmetyczne, które możesz nałożyć na twarz postaci.
Sztywne akcesoria
Trójwymiarowe przedmioty kosmetyczne, które mocują się do ciała postaci, takie jak kapelusze, broń i rekwizyty.
Warstwowe akcesoria
Trójwymiarowe przedmioty kosmetyczne, które rozciągają się i pasują do ciała postaci, takie jak spodnie, t-shirty i kurtki.
Klasyczna odzież
Dwuwymiarowe obrazy kosmetyczne, które owijają się wokół ciała postaci.

Każda z tych warstw ma ścisłe wymagania, aby użytkownicy mogli zakładać te przedmioty na postacie o różnych kształtach i rozmiarach.

Makijaż

Makijaż to przedmiot kosmetyczny do twarzy dla dodatkowego wyrażenia kreatywności, taki jak malowanie twarzy, znaki bitewne, kamuflaż i tradycyjna sztuka makijażu, jak cień do powiek, szminka i róż. Użytkownicy mogą kupować makijaż jako zestaw na Marketplace i stosować go jako spójną całość, lub wymieniać poszczególne komponenty makijażu na inne, które pasują do stylu ich własnego awatara.

Roblox oferuje szablony makijażu, które możesz wykorzystać w swoim procesie twórczym, takie jak:

  • Tekstury szablonów, które możesz wykorzystać w oprogramowaniu do edycji 2D do tworzenia makijażu.
  • Szablony głów, które możesz wykorzystać do przeglądania i testowania swojego makijażu przed eksportem.
  • Doświadczenie referencyjne, które możesz wykorzystać do importowania i testowania swoich zasobów makijażu na postaciach o różnych odcieniach skóry i typach ciała.

Możesz używać tych szablonów jako czystego odniesienia, aby zobaczyć, jak wszystko działa, lub możesz używać ich wszystkich na każdym etapie swojego procesu twórczego.

Stwórz swój pierwszy wygląd makijażu
Awatar bez makijażu
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Sztywne akcesoria

Sztywne akcesoria mocują się do awatara zgodnie z punktami mocowania wokół ciała postaci. Gdy użytkownicy kupują sztywne akcesoria na Marketplace, mogą dostosować pozycję i rotację przedmiotu z dala od punktu mocowania zgodnie z typem ciała swojego awatara.

Roblox oferuje krok po kroku samouczek na temat tego, jak przekształcić swoje niestandardowe modele 3D w sztywne akcesoria, a także Narzędzie dopasowywania akcesoriów w Studio, aby testować i edytować swoje niestandardowe modele 3D na wielu kombinacjach ciał postaci, animacji i akcesoriów.

Stwórz swoje pierwsze sztywne akcesorium
Awatar bez sztywnych akcesoriów
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Warstwowe akcesoria

Warstwowe akcesoria, często nazywane odzieżą warstwową, rozciągają się i pasują do awatara zgodnie z jego szkieletem riggowania i siatkami klatek. Gdy użytkownicy kupują warstwowe akcesoria na Marketplace, oczekują, że będą się poruszać z animacjami postaci i odpowiednio nakładać się na istniejącą odzież, którą postać nosi.

Roblox oferuje krok po kroku samouczek na temat tego, jak stworzyć gotowy do Studio warstwowy t-shirt w Blenderze, a także Narzędzie dopasowywania akcesoriów w Studio, aby testować i edytować swoje niestandardowe modele 3D na wielu kombinacjach ciał postaci, animacji i akcesoriów.

Stwórz swoje pierwsze warstwowe akcesorium
Awatar bez warstwowych akcesoriów
Wybierz opcję do podglądu

Klasyczna odzież

Klasyczna odzież owija się wokół konkretnych obszarów ciała awatara, takich jak przednia część tułowia dla t-shirtów lub tułów i nogi dla spodni. To najprostszy typ przedmiotu awatara do sprzedaży na Roblox, ponieważ potrzebujesz tylko edytora obrazów i przeglądarki internetowej do procesu tworzenia.

Roblox oferuje krok po kroku wideo samouczek na temat tego, jak stworzyć gotowy do Studio klasyczny t-shirt za pomocą GNU Image Manipulation Program (GIMP), darmowego edytora obrazów innej firmy.

Stwórz swój pierwszy przedmiot klasycznej odzieży






Awatar bez klasycznej odzieży
Toggle Pants, Shirt to preview
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.