Awatar, system wyrażania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Każdy użytkownik Roblox jest reprezentowany przez awatar — w pełni konfigurowalnego 3D bohatera z kosmetykami, odzieżą i akcesoriami, które są stałe w grach na platformie. U podstaw, awatary są głęboko osobiste, ponieważ symbolizują cyfrową tożsamość użytkownika, unikalnie wykreowaną przez indywidualne zakupy na Marketplace lub w doświadczeniach, lub z giveaway.

Każdy awatar to system komponentów, które współdziałają, aby stworzyć postać, która może wchodzić w interakcję z obiektami w przestrzeni 3D i nosić kosmetyki, odzież i akcesoria. Ogólnie mówiąc, możesz podzielić te komponenty na te, które tworzą kim jesteś i co nosisz. Zróbmy to.

Kim jesteś

Istnieją cztery główne warstwy ciała awatara, które określają, jak postać wygląda i porusza się na platformie:

Geometria
Wygląd wizualny awatara.
Szkielet riggingowy
Jak awatar się porusza.
Animacje
Jak awatar wyraża swoją osobowość.
Punkty załączania i siatki klatkowe
Jak awatar przymocowuje akcesoria i nosi odzież.

Chociaż możesz tworzyć każdą z tych warstw ręcznie, niektóre z nich mają surowe wymagania konfiguracyjne, aby spełnić techniczne specyfikacje postaci Roblox, które zapewniają, że twój awatar zachowuje się konsekwentnie z gry do gry. Aby wspierać twój proces twórczy i zapewnić, że twoje awatary spełniają te specyfikacje, Roblox dostarcza następujące:

  • Konfiguracja awatara - Automatycznie przetwarza 3D niestandardowe zasoby na zasoby awatara ze wszystkimi niezbędnymi komponentami do publikacji w Marketplace.
  • Referencje awatara z geometrią i szkieletami riggingowymi.
  • Pliki projektowe dla podstawowych rigów, punktów załączania i siatek klatkowych, które możesz używać w oprogramowaniu do modelowania stron trzecich.
  • Manekiny, których możesz używać jako odniesienie do rozmiaru.
  • Możliwe do dostosowania szablony postaci z wstępnie zrealizowanymi komponentami awatara.

Geometria

Geometria fizycznego ciała awatara składa się z 15 oddzielnych części ciała siatki, które definiują kształt i kontury postaci:

  • Głowa
  • Górna i dolna część tułowia
  • Lewa górna ręka, dolna ręka i dłoń
  • Prawa górna ręka, dolna ręka i dłoń
  • Lewa górna noga, dolna noga i stopa
  • Prawa górna noga, dolna noga i stopa

Kiedy użytkownicy kupują ciało awatara, mogą je uzbroić jako zestaw lub dobierać indywidualne części ciała z innych zakupów.

Stwórz swoje pierwsze ciało awatara
Geometria ciała awatara

Szkielet riggingowy

Wewnątrz fizycznego ciała awatara znajduje się niewyświetlana szkielet riggingowy, który umożliwia postaci artykulację kończyn. Często określany jako stawy lub kości, szkielet riggingowy zawiera dane o skórzaniu, które pozwalają połączeniom między kończynami wyginać się organicznie, takie jak kolana i łokcie postaci.

Standardowe rigi awatara, często nazywane rigami R15, wymagają 15 stawów do artykulacji 15 części ciała postaci. Jednak jeśli chcesz stworzyć bardziej zaawansowane rigi z wyższym poziomem realizmu, możesz stworzyć do 37 dodatkowych opcjonalnych stawów dla artykułowanych rąk, ramion i ruchów kręgosłupa. Każdy staw musi przestrzegać określonej hierarchii i konwencji nazewnictwa, aby awatar działał poprawnie w Studio i na Marketplace.

Jeśli geometria twojego awatara nie ma szkieletu riggingowego, Roblox zapewnia Konfigurację awatara, narzędzie, które automatycznie generuje szkielet gotowy do Marketplace dla modelu ciała postaci, umożliwiającego ruch i animację.

Stwórz swój pierwszy rig postaci na istniejącym modelu
Szkielet riggingowy awatara

Animacje

Korzystając ze szkieletu riggingowego awatara lub kości twarzy z danymi Facial Action Coding System (FACS), możesz tworzyć pozy i interpolować między nimi, aby stworzyć następujące typy niestandardowych animacji:

  • Emoty - Animacje całego ciała, które gracze kupują na Marketplace, aby komunikować się i celebrować z innymi w grze, takie jak gesty, reakcje i tańce.
  • Wyrazy twarzy - Animacje twarzy z oczami, ustami i zębami postaci, które gracze używają do wyrażania emocji.

Roblox dostarcza następujące narzędzia, aby uprościć proces animacji awatara:

  • Konfiguracja awatara - Automatycznie generuje pozy FACS, rigging twarzy, skórzenie oraz dane animacyjne wymagane do animacji twarzy i czatu awatara.
  • Adaptacyjna animacja - Dostosowuj, modyfikuj i mapuj stawy, aby animacje mogły odtwarzać się płynnie między postaciami o unikalnych typach ciała, szkieletach riggingowych i proporcjach.
  • Edytor animacji - Ręcznie animuj rig, tworząc pozy na różnych kluczowych klatkach.
  • Przechwytywanie animacji - Nagrywaj lub przesyłaj zawartość wideo, aby uchwycić ruch i wyrażenia jako klatki kluczowe.
  • Edytor animacji twarzy - Użyj suwaków twarzy, aby automatycznie tworzyć klatki kluczowe podczas dostosowywania suwaków do różnych cech twarzy.
Stwórz swoją pierwszą animację całego ciałaStwórz swoją pierwszą dynamiczną głowę
Geometria ciała awatara
Wybierz opcję do podglądu

Punkty załączania i siatki klatkowe

Poza fizycznym ciałem awatara znajdują się dwa rodzaje niewyświetlanych komponentów, które umożliwiają postaci przymocowanie akcesoriów do ciała i noszenie odzieży:

  • Punkty załączania - Ustala konkretne punkty, w których akcesoria i przedmioty do wykorzystania w grze przymocowują się do ciała postaci.
  • Siatki klatkowe - Ustala zewnętrzną granicę dla odzieży, aby rozciągała się i dopasowywała do ciała postaci.

Jeśli geometria twojego awatara nie ma punktów załączania lub siatek klatkowych, Roblox dostarcza Konfigurację awatara, narzędzie, które automatycznie dodaje wymagane punkty załączania i siatki klatkowe do twojego awatara. Dodatkowo dostępne są do pobrania pliki projektowe Blender, Maya i .fbx pliki projektowe, które możesz użyć, aby upewnić się, że używasz standardowych punktów załączania i siatek klatkowych dla humanoidalnych ciał.

Edytuj swoje pierwsze siatki klatkowe na istniejącym modelu
Siatki klatkowe awatara i punkty załączania

Co nosisz

Istnieją cztery główne warstwy tego, co awatary mogą nosić, aby wyrazić swój unikalny styl:

Makijaż
2D kosmetyki, które możesz nałożyć na twarz postaci.
Sztywne akcesoria
3D kosmetyki, które przymocowują się do ciała postaci, takie jak kapelusze, broń i rekwizyty.
Warstwowe akcesoria
3D kosmetyki, które rozciągają się i pasują do ciała postaci, takie jak spodnie, koszulki i kurtki.
Klasyczna odzież
Obrazy kosmetyków 2D, które owijają się dookoła ciała postaci.

Każda z tych warstw ma surowe wymagania, aby użytkownicy mogli przymocować te elementy do postaci o różnych kształtach i rozmiarach.

Makijaż

Makijaż to kosmetyczny element twarzy do dodatkowego wyrażania twórczego, jak malowanie twarzy, oznaczenia bitewne, kamuflaż oraz tradycyjna sztuka makijażowa, jak cienie do powiek, pomadka i róż. Użytkownicy mogą kupować makijaż w zestawie na Marketplace i nakładać go jako spójny wygląd, lub wymieniać poszczególne komponenty makijażu na inne, które pasują do stylu ich awatara.

Roblox zapewnia szablony makijażu, które możesz wykorzystać w swoim procesie twórczym, takie jak:

  • Szablon tekstur, które możesz wykorzystać w oprogramowaniu do edycji 2D, aby stworzyć makijaż.
  • Szablon głów, które możesz wykorzystać do przeglądania i testowania makijażu przed eksportem.
  • Doświadczenie referencyjne, które możesz wykorzystać do importowania i testowania swoich zasobów makijażowych na postaciach o różnych odcieniach skóry i typach ciała.

Możesz używać tych szablonów jako czystego odniesienia, aby zobaczyć, jak wszystko działa, lub możesz używać ich wszystkich na każdym etapie swojego procesu twórczego.

Stwórz swój pierwszy wygląd makijażu
Awatar bez makijażu
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Sztywne akcesoria

Sztywne akcesoria przymocowują się do awatara zgodnie z punktami załączania wokół ciała postaci. Kiedy użytkownicy kupują sztywne akcesoria na Marketplace, mogą dostosować pozycję i rotację elementu w stosunku do punktu załączania w zależności od typu ciała ich awatara.

Roblox zapewnia krok-po-kroku samouczek na temat tego, jak przekształcić niestandardowe modele 3D w sztywne akcesoria, a także Narzędzie dopasowywania akcesoriów w Studio do testowania i edytowania własnych modeli 3D w różnych kombinacjach ciał postaci, animacji i akcesoriów.

Stwórz swoje pierwsze sztywne akcesorium
Awatar bez sztywnych akcesoriów
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Warstwowe akcesoria

Warstwowe akcesoria, często określane jako odzież warstwowa, rozciągają się i pasują do awatara zgodnie z ich szkieletami riggingowymi i siatkami klatkowym. Kiedy użytkownicy kupują warstwowe akcesoria na Marketplace, oczekują, że będą się poruszać wraz z animacjami postaci i odpowiednio nakładać się na istniejącą odzież, którą nosi postać.

Roblox zapewnia krok-po-kroku samouczek na temat tego, jak stworzyć gotową do Studio warstwową koszulkę w Blenderze, a także Narzędzie dopasowywania akcesoriów w Studio do testowania i edytowania własnych modeli 3D w różnych kombinacjach ciał postaci, animacji i akcesoriów.

Stwórz swoje pierwsze warstwowe akcesorium
Awatar bez odzieży warstwowej
Wybierz opcję do podglądu

Klasyczna odzież

Klasyczna odzież owija się wokół konkretnych obszarów ciała awatara, takich jak ich przednia część tułowia dla koszulek lub ich tułów i nogi dla spodni. Jest to najprostszy typ przedmiotu awatara do sprzedaży na Roblox, ponieważ potrzebujesz jedynie edytora obrazów i przeglądarki internetowej dla procesu tworzenia.

Roblox zapewnia krok-po-kroku wideo samouczek na temat tego, jak stworzyć gotową do Studio klasyczną koszulkę przy użyciu GNU Image Manipulation Program (GIMP), darmowego, zewnętrznego edytora obrazów.

Stwórz swój pierwszy przedmiot klasycznej odzieży






Awatar bez klasycznej odzieży
Toggle Pants, Shirt to preview
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.