VectorForce

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie VectorForce stosuje siłą konieczną do zestawienia. Kierunek i siła siły są określone przez Vector3 i można je stosować do łączenia z innym zestawieniem lub systemem koordynatowym świata. Alternatywnie:

  • Ponieważ ograniczenie VectorForce stosuje siłę i przyspieszenie konstytucyjne , bardzo wysokie prędkości mogą wynikać, jeśli inne siły nie są zaangażowane. Jeśli chcesz utrzymać stałą prędkość w ciągu czasu, użyj ograniczenia LinearVelocity.
  • Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości, ustaw właściwość Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity|AssemblyLinearVelocity bezpośrednio na zgromadzeniu.

Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.

Lokalizacja sił

Domyślnie siła jest stosowana do złóż w lokalizacji Attachment0. W ten sposób, jeśli jego centrum masy nie jest zbieżne z kierunkiem/punktem siły, zostanie również zastosowana siła. Jeśli chcesz, możesz skupić siłę na centrum masy poprzez przełączenie na Class.VectorForce.ApplyAtCenterOfMass|ApplyAt

Relatywność

Domyślnie siła jest stosowana w stosunku do Attachment0 . Jeśli rodzicowa konstrukcja rotuje, siła zmieni kierunek, aby zbieć z orientacją dostosowaną do kierunku przyczepienia; wizualizuj to zachowanie, jak napęd rakiety nacisną ją do przodu, niezależnie od rotacji.

Jeśli RelativeTo ustawiony na World, siła będzie stosowana w kierunkach świata, niezależnie od kierunków rodzicielskich lub kierunków załączenia; wizualizuj ten zachowanie jako siłę kierunkową, jak wiatr unoszący się przeciwko obiektowi.

Jeśli RelativeTo ustawiony na Attachment1, siła zostanie zastosowana w odniesieniu do Attachment1 i, jeśli załącznik się będzie kręcił, siła zmieni się, aby pasowała do jego orientacji.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

ApplyAtCenterOfMass

Odczyt równoległy

Gdy prawda, siła jest stosowana w centrum masy Attachment0 . Gdy fałszywy, siła jest stosowana w Attachment0 .

Force

Odczyt równoległy

Siła i kierunek siły.

Odczyt równoległy

To właściwość określa CFrame , w którym siła jest wyrażona.

Metody

Zdarzenia