VectorForce
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ograniczenie VectorForce stosuje stałą siłę do złożenia.Kierunek i siła siły jest określana przez Vector3 i może być względna do załącznika na części, innego załącznika lub systemu koordynatów świata.Alternatywnie:
- Ponieważ ograniczenie VectorForce stosuje konstante siłę i przyspieszenie, bardzo wysokie prędkości mogą wystąpić, jeśli żadne inne siły nie są zaangażowane.Jeśli chcesz utrzymywać stałą prędkość w czasie, użyj ograniczenia LinearVelocity.
- Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości, ustaw właściwość AssemblyLinearVelocity bezpośrednio na złożeniu.
Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.
Wymuszona lokalizacja
Domyślnie siła jest zastosowana do złożenia w lokalizacji Attachment0.Tak więc, jeśli jego oś masowa nie jest zgodna z kierunkiem/punktem siły, zostanie zastosowany również moment obrotowy.Jeśli chcesz, siła może być skoncentrowana w środku masy, przełączając ApplyAtCenterOfMass.
Relatywność
Domyślnie siła jest stosowana względem Attachment0 .Jeśli zostanie obrócona zbiornik rodziczy, siła zmieni kierunek, aby pasować do dostosowanej orientacji przymocowania; zobrazuj to zachowanie w sposób, w jaki silnik rakietowy popycha ją do przodu, niezależnie od obrotu rakiety.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na World, siła zostanie zastosowana w światowych koordynatach, niezależnie od orientacji rodzica lub załącznika; zobacz to zachowanie jako siłę kierunkową, taką jak wiatr unoszący się przeciwko obiektowi.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na Attachment1, zostanie zastosowana siła względem Attachment1 i, jeśli załącznik się obraca, siła zmieni się, aby pasowała do jego orientacji.
Podsumowanie
Właściwości
Czy siła jest zastosowana w centrum masy zespołu rodzica.
Siła i kierunek siły.
The CFrame w którym wyrażona jest siła.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment1.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment0.
Kolor ograniczenia.
Przełącza, czy ograniczenie jest włączone czy nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
ApplyAtCenterOfMass
Gdy prawda, siła jest stosowana w centrum masy rodzącej się zbiórki Attachment0 . Gdy fałsz, siła jest stosowana w Attachment0 .