VectorForce
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ograniczenie VectorForce stosuje siłą konieczną do zestawienia. Kierunek i siła siły są określone przez Vector3 i można je stosować do łączenia z innym zestawieniem lub systemem koordynatowym świata. Alternatywnie:
- Ponieważ ograniczenie VectorForce stosuje siłę i przyspieszenie konstytucyjne , bardzo wysokie prędkości mogą wynikać, jeśli inne siły nie są zaangażowane. Jeśli chcesz utrzymać stałą prędkość w ciągu czasu, użyj ograniczenia LinearVelocity.
- Jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości, ustaw właściwość Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity|AssemblyLinearVelocity bezpośrednio na zgromadzeniu.
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Lokalizacja sił
Domyślnie siła jest stosowana do złóż w lokalizacji Attachment0. W ten sposób, jeśli jego centrum masy nie jest zbieżne z kierunkiem/punktem siły, zostanie również zastosowana siła. Jeśli chcesz, możesz skupić siłę na centrum masy poprzez przełączenie na Class.VectorForce.ApplyAtCenterOfMass|ApplyAt
Relatywność
Domyślnie siła jest stosowana w stosunku do Attachment0 . Jeśli rodzicowa konstrukcja rotuje, siła zmieni kierunek, aby zbieć z orientacją dostosowaną do kierunku przyczepienia; wizualizuj to zachowanie, jak napęd rakiety nacisną ją do przodu, niezależnie od rotacji.
Jeśli RelativeTo ustawiony na World, siła będzie stosowana w kierunkach świata, niezależnie od kierunków rodzicielskich lub kierunków załączenia; wizualizuj ten zachowanie jako siłę kierunkową, jak wiatr unoszący się przeciwko obiektowi.
Jeśli RelativeTo ustawiony na Attachment1, siła zostanie zastosowana w odniesieniu do Attachment1 i, jeśli załącznik się będzie kręcił, siła zmieni się, aby pasowała do jego orientacji.
Podsumowanie
Właściwości
Czy siła jest stosowana w centrum masy rodziczej.
Siła i kierunek siły.
Datatype.CFrame w którym siła jest wyrażona.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
ApplyAtCenterOfMass
Gdy prawda, siła jest stosowana w centrum masy Attachment0 . Gdy fałszywy, siła jest stosowana w Attachment0 .