Klasa silnika
ContentProvider
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
GetAssetFetchStatus(contentId: ContentId):Enum.AssetFetchStatus |
GetAssetFetchStatusChangedSignal(contentId: ContentId):RBXScriptSignal |
Preload(contentId: ContentId):() |
PreloadAsync(contentIdList: {any},callbackFunction: function):() |
RegisterDefaultEncryptionKey(encryptionKey: string):() |
RegisterDefaultSessionKey(sessionKey: string):() |
RegisterEncryptedAsset(assetId: ContentId,encryptionKey: string):() |
RegisterSessionEncryptedAsset(contentId: ContentId,sessionKey: string):() |
UnregisterEncryptedAsset(assetId: ContentId):() |
Zdarzenia
AssetFetchFailed(assetId: ContentId):RBXScriptSignal |
Przykłady kodu
ContentProvider
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local LOGO_ID = "rbxassetid://658743164"
local PAGE_TURN_ID = "rbxassetid://12222076"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(LOGO_ID)
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = PAGE_TURN_ID
local assets = { decal, sound }
ContentProvider:PreloadAsync(assets)
print("Wszystkie zasoby załadowane.")Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
RequestQueueSize
Przykłady kodu
Pasek ładowania ContentProvider
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local playerGui = localPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
-- utwórz podstawowy pasek ładowania
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0.5, 0, 0.1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
frame.Parent = screenGui
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Size = UDim2.new(0, 0, 1, 0)
bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 1)
bar.Parent = frame
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local sound2 = Instance.new("Sound")
sound2.SoundId = "rbxassetid://9120385974"
local assets = {
sound,
sound2,
}
task.wait(3)
for i = 1, #assets do
local asset = assets[i]
ContentProvider:PreloadAsync({ asset }) -- 1 na raz, wstrzymuje
local progress = i / #assets
bar.Size = UDim2.new(progress, 0, 1, 0)
end
print("ładowanie zakończone")Metody
GetAssetFetchStatus
Parametry
contentId:ContentId |
Zwroty
Przykłady kodu
Monitorowanie StatusuPobieraniaAktywu
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Przykładowy aktyw do załadowania
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Wyjście aktualnego StatusuPobieraniaAktywu aktywu
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("Początkowy StatusPobieraniaAktywu:", initialAssetFetchStatus)
-- Nasłuchuj aktualizacji
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nowy StatusPobieraniaAktywu: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Wyzwól aktyw do wstępnego ładowania
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Status wstępnego ładowania {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)GetAssetFetchStatusChangedSignal
Parametry
contentId:ContentId |
Zwroty
Przykłady kodu
Monitorowanie StatusuPobieraniaAktywu
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Przykładowy aktyw do załadowania
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Wyjście aktualnego StatusuPobieraniaAktywu aktywu
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("Początkowy StatusPobieraniaAktywu:", initialAssetFetchStatus)
-- Nasłuchuj aktualizacji
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nowy StatusPobieraniaAktywu: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Wyzwól aktyw do wstępnego ładowania
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Status wstępnego ładowania {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)Preload
PreloadAsync
Zwroty
()
Przykłady kodu
Wstępne ładowanie zasobów
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri("rbxassetid://5447528495")
local assets = {
decal,
sound,
}
-- To będzie wywołane, gdy każdy zasób zostanie rozwiązany
local callback = function(assetId, assetFetchStatus)
print("PreloadAsync() rozwiązał identyfikator zasobu:", assetId)
print("PreloadAsync() końcowy AssetFetchStatus:", assetFetchStatus)
end
-- Wstępne załadowanie treści i pomiar czasu
local startTime = os.clock()
ContentProvider:PreloadAsync(assets, callback)
local deltaTime = os.clock() - startTime
print(("Wstępne ładowanie zakończone, zajęło %.2f sekundy"):format(deltaTime))RegisterDefaultEncryptionKey
RegisterDefaultSessionKey
RegisterEncryptedAsset
RegisterSessionEncryptedAsset
UnregisterDefaultEncryptionKey
ContentProvider:UnregisterDefaultEncryptionKey():()
Zwroty
()
UnregisterEncryptedAsset
ContentProvider:UnregisterEncryptedAsset(assetId:ContentId):()
Parametry
assetId:ContentId |
Zwroty
()
Zdarzenia
AssetFetchFailed