LinearVelocity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ograniczenie Prędkość liniowa nakłada siłę na zgromadzenie, aby utrzymać stałą prędkość liniową . Można ustawić, aby nakładać siłę na całej długości Vector3 lub linii lub 2D-plane. Alternatywnie:
- Jeśli chcesz kontrolować ilość stosowanego siły, użyj ograniczenia VectorForce.
- Jeśli potrzebujesz tylko początkowej liniowej prędkości, ustaw właściwość AssemblyLinearVelocity bezpośrednio na zgromadzeniu.
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Relatywność
Przyśpieszenie można kontrolować poprzez właściwość RelativeTo wymiaru World . Jeśli u
Podsumowanie
Właściwości
Określa, jak siła ograniczenia będzie ograniczona.
Określa, czy siła ograniczenia będzie ograniczona lub czy rozwiązanie fizyczne może zastosować nieskończoną siłę, aby osiągnąć prędkość celu.
Normalizowana Vector3 kierunek do ograniczenia prędkości wzdłuż linii.
Wartość płyynąca z prędkości, gdy VelocityConstraintMode ustawiony na Line .
Maksymalna siła wzdłuż każdej osi, którą ograniczenie może zastosować, aby osiągnąć prędkość wektora. Tylko używany, jeśli ForceLimitsEnabled jest prawdą, Class.LinearVel
Maksymalna wielkość wektora siły, który może zostać zastosowany do ograniczenia.
Maksymalna siła wzdłuż każdej osi, na którą ograniczenie może zastosować, aby osiągnąć prędkość samolotu. Tylko używany, jeśli ForceLimitsEnabled jest prawdą, Class
Vector2 wartość prędkości w każdym kierunku obrotu samolotu.
Główna osi w samolocie, gdy VelocityConstraintMode jest ustawiony na Plane .
Ustawia właściwość Enum.ActuatorRelativeTo dla ograniczenia LinearVelocity.
Sekundarny osi w samolocie, gdy VelocityConstraintMode jest ustawiony na Plane .
Vector3 wartość prędkości, gdy VelocityConstraintMode ustawiony na Vector.
Tryb ograniczenia LinearVelocity .
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
ForceLimitMode
Określa, jak ograniczona będzie siła ograniczenia. Gdy ustawiony na Magnitude, siła ograniczenia będzie mniejsza niż Class
ForceLimitsEnabled
Określa, czy siła ograniczenia będzie ograniczona lub czy rozwiązanie fizyczne może zastosować nieskończoną siłę, aby osiągnąć prędkość celu. Gdy włączone, siła ograniczenia jest ograniczona w oparciu o ForceLimitMode . Gdy wyłączone, rozwiązanie fizyczne zawsze zastosuje siłę, która jest wystarczająco du
LineDirection
Normalized Vector3 kierunek do ograniczenia prędkości wzdłuż linii, gdy VelocityConstraintMode jest ustawiony na Line .
MaxAxesForce
Maksymalna siła wzdłuż każdej osi, na którą ograniczenie może zastosować, aby osiągnąć prędkość celu. Tylko używany,
MaxForce
Maksymalna wielkość wektora siły, którą może zastosować ograniczenie. Tylko używany, jeśli ForceLimitsEnabled jest prawdą i ForceLimitMode jest Magnitude .
MaxPlanarAxesForce
Maksymalna siła wzdłuż każdej osi, do której ograniczenie może zastosować, aby osiągnąć prędkość samolotu. Tylko uży
PlaneVelocity
Vector2 wartość prędkości w każdym kierunku obrotu samolotu, gdy VelocityConstraintMode jest ustawiony na Plane.
PrimaryTangentAxis
Główna osi w samolocie, gdy VelocityConstraintMode jest ustawiony na Plane . Wartość zależy od wartości RelativeTo jako następuje:
- Jeśli RelativeTo ustawiony na World, ten wartość musi być określony w przestrzeni świata.
SecondaryTangentAxis
Drugie osi w samolocie, gdy VelocityConstraintMode jest ustawiony na Plane . Wartość zależy od wartości RelativeTo jako następuje:
- Jeśli RelativeTo ustawiony na Attachment0, ten osi jest SecondaryAxis z 1> Class.Limit.Arrow0|Arrow01> .
- Jeśli RelativeTo ustawiony na Attachment1, ten osi jest SecondaryAxis z 1> Class.Limit.Arrow1|Arrow11> .
- Jeśli RelativeTo ustawiony na World, ten wartość musi być określony w przestrzeni świata.
VelocityConstraintMode
Tryb ograniczenia LinearVelocity : Line , Plane lub 1> enum.velocityConstraintMode|Vector1> . Domyślnie jest 4> enum.velocityConstraintMode|Vector4> .