Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
LinearVelocity

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
ForceLimitMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.ForceLimitMode:Enum.ForceLimitMode

ForceLimitsEnabled
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.ForceLimitsEnabled:boolean

LineDirection
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.LineDirection:Vector3

LineVelocity
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.LineVelocity:number

MaxAxesForce
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.MaxAxesForce:Vector3

MaxForce
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.MaxForce:number

MaxPlanarAxesForce
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.MaxPlanarAxesForce:Vector2

PlaneVelocity
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.PlaneVelocity:Vector2

PrimaryTangentAxis
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.PrimaryTangentAxis:Vector3

ReactionForceEnabled
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.ReactionForceEnabled:boolean

RelativeTo
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.RelativeTo:Enum.ActuatorRelativeTo

SecondaryTangentAxis
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.SecondaryTangentAxis:Vector3

VectorVelocity
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.VectorVelocity:Vector3

VelocityConstraintMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Physics
Dostęp do symulacji
LinearVelocity.VelocityConstraintMode:Enum.VelocityConstraintMode

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.