Klasa silnika
PVInstance
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Metody
GetPivot
Zwroty
Przykłady kodu
Prosta teleportacja postaci
-- Ten kod powinien być umieszczony w LocalScript pod StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Przenieś postać o 10 studów do przodu w kierunku, w którym patrzy
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)PivotTo
Parametry
Zwroty
()
Przykłady kodu
Prosta teleportacja postaci
-- Ten kod powinien być umieszczony w LocalScript pod StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Przenieś postać o 10 studów do przodu w kierunku, w którym patrzy
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)