PVInstance
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A PVInstance ("Klasa prędkości pozycji") jest abstraktną klasą, która nie może być utworzona. Jest to podstawa dla wszystkich obiektów, które mają fizyczną lokalizację w świecie, w szczególności BaseParts i Models.
Podsumowanie
Właściwości
Metody
Zdobadza pivot Class.PVInstance .
Transformuje PVInstance wraz z wszystkimi jego potomnymi PVInstances, tak aby pivot teraz znajdował się w CFrame .
Właściwości
Metody
GetPivot
Funkcja ta otrzymuje pivot of a PVInstance . Często używana jest z PVInstance:PivotTo() , aby przenieść model.
Models i BaseParts są obie PVInstances ("Position Velocity Instances") i więc obie mają tę funkcję.
Zwroty
Przykłady kodu
-- This code should be placed in a LocalScript under StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Move the character 10 studs forwards in the direction they're facing
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)
PivotTo
Transformuje PVInstance wraz z wszystkimi jego potomnymi PVInstances, tak aby pivot teraz znajdował się w określonym CFrame . To jest główna funkcja, która powinna być używana do przesuwania 1> Class.Model|Modeli1> za pośrednictwem
BaseParts są przesuwane w ten sposób, mając, że ich CFrame zostanie przesunięte przez konieczny odchód. Models są przesuwane w ten sposób, mając, że ich 0> Class.Model.WorldPivot0> zostanie przesunięte przez konieczny odchód.
Uwaga, że ze względów wydajnościowych Object.Changed wydarzenia nie są uruchamiane dla Position i Orientation Class.BasePart ; są one uruchamiane tylko dla 2>Datatype.CFrame2>, gdy są one przesuwane w ten sposób; są one uruchamiane tyl
Podczas wzywania PivotTo na Models, odchwytywane są przesunięcia od części i modeli potomnych, aby zapobiec zaleganiu punktów płynących między częściami modelu.
Models i BaseParts są obie PVInstances ("Position Velocity Instances") i więc obie mają tę funkcję.
Parametry
Datatype.CFrame, który pivotuje się po przesunięciu go.
Zwroty
Przykłady kodu
-- This code should be placed in a LocalScript under StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Move the character 10 studs forwards in the direction they're facing
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)