Vector3Value
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wartość Vector3 po prostu trzyma wektor 3 jako wartość. Ta wartość może być używana do komunikacji ze skryptami, przemieszczania obiektów do określonej lokalizacji itp.
Przykłady kodu
Ten przykład kodu powoduje, że część teleportuje dowolnych graczy, którzy ją dotykają, do określonej pozycji określonej przez wektor "TeleportPosition" Vector3Value.
-- Wklej mnie w skrypcie wewnątrz części
local part = script.Parent
local teleportPosition = part.TeleportPosition
local function onTouch(otherPart)
-- Najpierw znajdź HumanoidRootPart. Jeśli nie możemy go znaleźć, wyjdź.
local hrp = otherPart.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not hrp then
return
end
-- Teraz teleportuj się ustawiając CFrame na jeden utworzony z
-- przechowywana pozycja teleportacji
hrp.CFrame = CFrame.new(teleportPosition.Value)
end
part.Touched:Connect(onTouch)
This code sample demonstrates how it is possible to store a Vector2 within a Vector3Value by converting a Vector2 into a Vector3 with a dummy Z value. Similarly, you can load it by reconstructing the Vector2 from the X and Y axes.
local vector3Value = Instance.new("Vector3Value")
-- Store a Vector2 in a Vector3
local vector2 = Vector2.new(42, 70)
vector3Value.Value = Vector3.new(vector2.X, vector2.Y, 0) -- The Z value is ignored
-- Load a Vector2 from a Vector3
vector2 = Vector2.new(vector3Value.Value.X, vector3Value.Value.Y)
print(vector2)
Podsumowanie
Właściwości
Przechowywany Vector3 .
Zdarzenia
Strzelany za każdym razem, gdy Vector3Value.Value zmieni się.
Właściwości
Metody
Zdarzenia
Changed
Strzelany za każdym razem, gdy zmieniona zostanie Vector3Value.Value z Vector3Value .Będzie uruchomiony z nową wartością przechowywaną w obiekcie argumentu, zamiast ciągu reprezentującym właściwość zmienianą.
To wydarzenie, podobnie jak inne zmienione wydarzenia, można wykorzystać do śledzenia, kiedy zmienia się wartość Vector3Value i śledzenia różnych wartości, które może zmienić.
Na instancjamoże to być przydatne w grach, które polegają na Vector3Values, aby śledzić pozycje w świecie gry.
Równoważne zmienione zdarzenia istnieją dla podobnych obiektów, takich jak NumberValue i StringValue, w zależności od tego, który typ obiektu najlepiej odpowiada potrzebie.
Parametry
Nowa wartość po zmianie.
Przykłady kodu
Poniższy przykład, założąc, że wszystkie odwołane obiekty istniały, wydrukowałby nową wartość Vector3Value za każdym razem, gdy się zmieniła.W przykładzie poniżej wydrukuje "10,10,10" .
local value = Instance.new("Vector3Value")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = Vector3.new(10, 10, 10)