Vector3Value
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Vector3Value po prostu przechowuje Vector3 jako wartość. Ta wartość może być używana do skryptów do komunikacji, dla obiektów do przenoszenia do określonej lokalizacji itp.
Przykłady kodu
This code sample causes a Part to teleport any players that touch it to a specific position defined by a "TeleportPosition" Vector3Value.
-- Paste me in a Script inside a Part
local part = script.Parent
local teleportPosition = part.TeleportPosition
local function onTouch(otherPart)
-- First, find the HumanoidRootPart. If we can't find it, exit.
local hrp = otherPart.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not hrp then
return
end
-- Now teleport by setting the CFrame to one created from
-- the stored TeleportPosition
hrp.CFrame = CFrame.new(teleportPosition.Value)
end
part.Touched:Connect(onTouch)
This code sample demonstrates how it is possible to store a Vector2 within a Vector3Value by converting a Vector2 into a Vector3 with a dummy Z value. Similarly, you can load it by reconstructing the Vector2 from the X and Y axes.
local vector3Value = Instance.new("Vector3Value")
-- Store a Vector2 in a Vector3
local vector2 = Vector2.new(42, 70)
vector3Value.Value = Vector3.new(vector2.X, vector2.Y, 0) -- The Z value is ignored
-- Load a Vector2 from a Vector3
vector2 = Vector2.new(vector3Value.Value.X, vector3Value.Value.Y)
print(vector2)
Podsumowanie
Właściwości
Przechowywany Vector3 .
Zdarzenia
Wystrzelony, gdy Vector3Value.Value jest zmieniany.
Właściwości
Metody
Zdarzenia
Changed
Wystartuje za każdym razem, gdy Vector3Value.Value Class.Vector3Value zostanie zmieniony. Będzie działać z nową wartością przechowywaną w obiekcie argumentu, zamiast być właściwością zmienianą.
Ten wątek, podobnie jak inne zmienione wątki, może być używany do śledzenia, kiedy Vector3Value się zmienia i śledzenia różnych wartości, które może zmienić.
Na instancjamoże to być przydatne w grach, które polegają na Vector3Values, aby śledzić pozycje w świecie gry.
Zmienne zmiany istnieją dla podobnych obiektów, takich jak NumberValue i StringValue, w zależności od tego, jaki typ obiektu najlepiej odpowiada na potrzeby.
Parametry
Nowa wartość po zmianie.
Przykłady kodu
The below example, assuming all referenced objects existed, would print the Vector3Value's new value each time it changed. In the example below it would print "10,10,10".
local value = Instance.new("Vector3Value")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = Vector3.new(10, 10, 10)