NoCollisionConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

NieCollisionConstraint zapobiega kolizjom między dwoma częściami, ale te części mogą nadal rejestrować kolizje z resztą świata. W porównaniu do grup kolizji zapewnia bezpośredni sposób na wyłączenie kolizji, takich jak koło samochodu gry w karty przeciwko ciałosamochodu.

Najczęstszym sposobem na stworzenie tego ograniczenia jest wybór Nie koliduj poprzez menu Utwórz w Model tab.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

W przeciwieństwie do większości ograniczeń, NoCollisionConstraint nie wykorzystuje żadnych Attachments . Uwaga, że narzędzie działa inaczej w zależności od tego, ile części jest wybranych, gdy narzędzie jest aktywowane:


<tbody>
<tr>
<td>Nie zaznaczono części</td>
<td>Następne dwa kliknięte części zostaną połączone. Jeśli ta sama część zostanie kliknięta dwa razy, nie zostanie utworzony żaden link.</td>
</tr>
<tr>
<td>Jedna część zaznaczona</td>
<td>Następna część, która zostanie kliknięta, zostanie powiązana z wybraną częścią.</td>
</tr>
<tr>
<td>Dwa wybrane części</td>
<td>Obie wybrane części zostaną połączone razem.</td>
</tr>
</tbody>
OpcjaZachowanie narzędzia

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

Enabled

Odczyt równoległy

Ta właściwość określa, czy dwa powiązane części, Part0 i Part1, będą kolidować ze sobą.

Odczyt równoległy

Drugi BasePart do którego przyczepia się ograniczenie.

Odczyt równoległy

Pierwszy BasePart do którego przyłączono ograniczenie.

Metody

Zdarzenia