WrapTarget
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot WrapTarget określa cel. Cel jest 3D-ciałem z tylą powierzchni lub kratą zewnętrzną.
Ten cel, często Avatar, jest tym, do którego zostaną zastosowane 3D akcesoria (używając WrapLayer), umożliwiając wiele pojedynczych pozycji akcesoriów, aby naturalnie położyć się na źródłowym celu.
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia kolor używany do renderowania debug. See WrapTarget.DebugMode .
Umożliwia przełączanie się między różnymi trybami wizualizacji diagnozyki dla siatek kлетowych.
Definiuje, ile siatki ciała można zwiększyć przez ubranie.
ID zasobu dla siateczki klatki.
Odległość siatki w klatce względem rodzica MeshPart .
Odległość siatki w przestrzeni świata.
Opisuje, gdzie globalny zero był podczas tworzenia sieci w narzędziu do tworzenia zasobów.
Opisuje, gdzie pochodzenie (w przestrzeni świata) było podczas autorstwa siatki w narzędziu do tworzenia zasobów.
Właściwości
DebugMode
Umożliwia przełączanie się między różnymi trybami wizualizacji diagnozyki dla siatek kлетowych.
Stiffness
Definiuje, ile siatki ciała można zwiększyć przez ubranie. Super gładkie ubrania mogą prowadzić do intersekcji między siatką ciała a siatką ciała. Aby rozwiązać ten wizualny artyfakt, deformer może nieco zwiększyć siatkę ciała, aby rozwiązać możliwe intersekcje.
Poprawny zakres wynosi 0 do 1. Wartość 0 skompresuje siatkę ciała, jeśli to konieczne, aby zapewnić, że intersekcje są usunięte ( widoczne części ciała mogą wyglądać nieco zniekształcone). Wartość 1 zapobiega skompresji siatki ciała (może prowadzić do widocznych intersekcji lub Z-fightingu). Wartość 0,