WrapTarget
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt WrapTarget definiuje cel. Cel to 3D ciało z tylko powierzchnią zewnętrzną lub zewnętrzna klatka.
Ten cel, często awatar, jest tym, na który zostaną zastosowane akcesoria 3D (za pomocą WrapLayer), umożliwiając naturalne nakładanie wielu przedmiotów akcesoriów na cel źródłowy.
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia kolor używany do renderowania debugowania. Zobacz WrapTarget.DebugMode .
Pozwala przełączać między różnymi trybami wizualizacji debugowania dla siatek klatkowych.
Określa, jak dużo siatka ciała może być skompresowana przez ubranie.
ID zasobu dla siatki klatki.
Przesunięcie siatki klatki względem rodzica MeshPart .
Odległość siatki klatki w przestrzeni świata.
Opisuje, gdzie istniał globalny zero podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści w aktywie.
Opisuje, gdzie pochodzenie (w przestrzeni świata) było podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści.
Właściwości
DebugMode
Pozwala przełączać między różnymi trybami wizualizacji debugowania dla siatek klatkowych.
Stiffness
Określa, jak dużo siatka ciała może być skompresowana przez ubranie.Bardzo ciasna odzież może doprowadzić do styku między siatką odzieżową a siatką ciała.Aby rozwiązać ten wizualny artefakt, deformer może skompresować siatkę ciała nieco, aby rozwiązać ewentualne skrzyżowania.
Ważny zakres wynosi od 0 do 1.Wartość 0 skompresuje siatkę ciała tak, jak to konieczne, aby zlikwidować skrzyżowania (części ciała widoczne mogą wyglądać nieco deformowane).Wartość 1 zapobiegnie kompresji siatki ciała (może prowadzić do widocznych skrzyżowań lub walki Z).Wartość 0,9 (domyślna) to rozsądny domyślny, który rozwiązuje większość skrzyżowań bez wprowadzania znacznej deformacji ciała.