WrapTarget

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt WrapTarget definiuje cel. Cel to 3D ciało z tylko powierzchnią zewnętrzną lub zewnętrzna klatka.

Ten cel, często awatar, jest tym, na który zostaną zastosowane akcesoria 3D (za pomocą WrapLayer), umożliwiając naturalne nakładanie wielu przedmiotów akcesoriów na cel źródłowy.

Podsumowanie

Właściwości

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Ustawia kolor używany do renderowania debugowania. Zobacz WrapTarget.DebugMode .

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Pozwala przełączać między różnymi trybami wizualizacji debugowania dla siatek klatkowych.

  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Określa, jak dużo siatka ciała może być skompresowana przez ubranie.

Właściwości odziedziczeni z: BaseWrap
  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy
  • CageMeshId:ContentId
    Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    ID zasobu dla siatki klatki.

  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Przesunięcie siatki klatki względem rodzica MeshPart .

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Odległość siatki klatki w przestrzeni świata.

  • HSRAssetId:ContentId
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Zabezpieczenia na platformie Roblox
    Odczyt równoległy
  • Zabezpieczenia dodatku plug-in
    Odczyt równoległy

    Opisuje, gdzie istniał globalny zero podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści w aktywie.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje, gdzie pochodzenie (w przestrzeni świata) było podczas tworzenia siatki klatki w narzędziu do tworzenia treści.

Właściwości

Color

Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Ustawia kolor używany do renderowania debugowania. Zobacz WrapTarget.DebugMode

Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Pozwala przełączać między różnymi trybami wizualizacji debugowania dla siatek klatkowych.

Stiffness

Zabezpieczenia dodatku plug-in
Odczyt równoległy

Określa, jak dużo siatka ciała może być skompresowana przez ubranie.Bardzo ciasna odzież może doprowadzić do styku między siatką odzieżową a siatką ciała.Aby rozwiązać ten wizualny artefakt, deformer może skompresować siatkę ciała nieco, aby rozwiązać ewentualne skrzyżowania.

Ważny zakres wynosi od 0 do 1.Wartość 0 skompresuje siatkę ciała tak, jak to konieczne, aby zlikwidować skrzyżowania (części ciała widoczne mogą wyglądać nieco deformowane).Wartość 1 zapobiegnie kompresji siatki ciała (może prowadzić do widocznych skrzyżowań lub walki Z).Wartość 0,9 (domyślna) to rozsądny domyślny, który rozwiązuje większość skrzyżowań bez wprowadzania znacznej deformacji ciała.

Metody

Zdarzenia