WrapTarget

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przedmiot WrapTarget określa cel. Cel jest 3D-ciałem z tylą powierzchni lub kratą zewnętrzną.

Ten cel, często Avatar, jest tym, do którego zostaną zastosowane 3D akcesoria (używając WrapLayer), umożliwiając wiele pojedynczych pozycji akcesoriów, aby naturalnie położyć się na źródłowym celu.

Podsumowanie

Właściwości

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Ustawia kolor używany do renderowania debug. See WrapTarget.DebugMode .

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

    Umożliwia przełączanie się między różnymi trybami wizualizacji diagnozyki dla siatek kлетowych.

  • Odczyt równoległy

    Definiuje, ile siatki ciała można zwiększyć przez ubranie.

Właściwości odziedziczeni z: BaseWrap
  • Ukryte
    Odczyt równoległy
  • CageMeshId:ContentId
    Odczyt równoległy

    ID zasobu dla siateczki klatki.

  • Odczyt równoległy

    Odległość siatki w klatce względem rodzica MeshPart .

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Odległość siatki w przestrzeni świata.

  • HSRAssetId:ContentId
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Odczyt równoległy

    Opisuje, gdzie globalny zero był podczas tworzenia sieci w narzędziu do tworzenia zasobów.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje, gdzie pochodzenie (w przestrzeni świata) było podczas autorstwa siatki w narzędziu do tworzenia zasobów.

Właściwości

Color

Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Ustawia kolor używany do renderowania debug. See WrapTarget.DebugMode

Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Umożliwia przełączanie się między różnymi trybami wizualizacji diagnozyki dla siatek kлетowych.

Stiffness

Odczyt równoległy
Zabezpieczenia dodatku plug-in

Definiuje, ile siatki ciała można zwiększyć przez ubranie. Super gładkie ubrania mogą prowadzić do intersekcji między siatką ciała a siatką ciała. Aby rozwiązać ten wizualny artyfakt, deformer może nieco zwiększyć siatkę ciała, aby rozwiązać możliwe intersekcje.

Poprawny zakres wynosi 0 do 1. Wartość 0 skompresuje siatkę ciała, jeśli to konieczne, aby zapewnić, że intersekcje są usunięte ( widoczne części ciała mogą wyglądać nieco zniekształcone). Wartość 1 zapobiega skompresji siatki ciała (może prowadzić do widocznych intersekcji lub Z-fightingu). Wartość 0,

Metody

Zdarzenia