InputBinding
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
An InputBinding określa, jakie wiązanie sprzętu powinno uruchomić rodzica InputAction, na przykład naciśnięcie klawisza, przycisk gamepada lub dotknięcie urządzenia z obsługą dotyku.Może istnieć wiele instancji InputBinding podrzędnych dla InputAction .
Podsumowanie
Właściwości
Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "w dół" wejść do rodzica InputAction.
Określa Enum.KeyCode, który uruchamia rodzica InputAction.
Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "lewo" wejść do rodzica InputAction.
Wartość liczowa powyżej której wystrzelić z .
Wartość liczowa poniżej której wystrzelić z .
Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "prawo" wejść do rodzica InputAction.
Ilość, z jaką należy liniowo skalować wartości kierunkowe InputAction .
Łączy GuiButton z akcją binarną.
Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "w górę" wejść do rodzica InputAction.
Ilość, z jaką należy liniowo skalować wartości dwukierunkowych InputAction .