InputBinding

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości przeglądania

An InputBinding określa, jakie wiązanie sprzętu powinno uruchomić rodzica InputAction, na przykład naciśnięcie klawisza, przycisk gamepada lub dotknięcie urządzenia z obsługą dotyku.Może istnieć wiele instancji InputBinding podrzędnych dla InputAction .

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

Odczyt równoległy

Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "w dół" wejść do GetState() i wydarzenia StateChanged rodzica InputAction.Gdy wartość wysłana z akcji rodziczej jest , wartość przekazana będzie między a .Gdy wartość wysłana z akcji rodziczej jest , wartość wysłana będzie między a .

Odczyt równoległy

Określa Enum.KeyCode, który uruchamia rodzica InputAction.Typ kodu powinien pasować do akcji wejściowej Type, na przykład Enum.KeyCode.E dla typu akcji Bool lub Enum.KeyCode.Thumbstick1 dla typu akcji Direction2D.Typowe niezgodności nie uruchomią InputAction lub wydarzenie StateChanged otrzyma przekonwertowaną wartość.

Odczyt równoległy

Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "lewo" wejść do GetState() i wydarzenia StateChanged rodzica InputAction.Dotyczy tylko wtedy, gdy wartość wysłana z akcji rodziczej jest , w której przekazana wartość będzie między a .

PressedThreshold

Odczyt równoległy

Wartość liczowa powyżej której wystrzelić z , na przykład, gdy uruchomiony zostanie trigger gamepada tak jak (przycisk naciśnięty po połowie).Domyślny jest 0.5 .

Właściwość ta musi być większa lub równa ReleasedThreshold lub inaczej zostanie ograniczona do ReleasedThreshold.

ReleasedThreshold

Odczyt równoległy

Wartość liczowa poniżej której wystrzelić z , na przykład, gdy uruchomiony zostanie trigger gamepada tak jak (mniej niż w połowie naciśnięty).Domyślny jest 0.2 .

Właściwość ta musi być mniejsza lub równa PressedThreshold lub inaczej zostanie ograniczona do PressedThreshold.

Odczyt równoległy

Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "prawo" wejść do GetState() i wydarzenia StateChanged rodzica InputAction.Dotyczy tylko wtedy, gdy wartość wysłana z akcji rodziczej jest , w której przekazana wartość będzie między a .

Scale

Odczyt równoległy

Ilość, z jaką należy liniowo skalować wartości InputAction z Type lub Direction1D z Direction2D.

UIButton

Odczyt równoległy

GuiButton do połączenia z akcją booleanową.

Odczyt równoległy

Określa alternatywny Enum.KeyCode dla wysyłania w kierunku "w górę" wejść do GetState() i wydarzenia StateChanged rodzica InputAction.Gdy wartość wysłana z akcji rodziczej jest , wartość przekazana będzie między a .Gdy wartość wysłana z akcji rodziczej jest , wartość wysłana będzie między a .

Vector2Scale

Odczyt równoległy

Ilość, z jaką należy liniowo skalować wartości z .

Metody

Zdarzenia