Klasa silnika
SoundGroup
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Volume
Przykłady kodu
GrupyDźwięków
local SoundService = game:GetService("SoundService")
-- utwórz grupę dźwięków
local soundGroup = Instance.new("SoundGroup")
soundGroup.Parent = SoundService
-- utwórz dźwięk
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.PlaybackSpeed = 2
sound.SoundGroup = soundGroup
sound.Parent = workspace
-- odtwórz dźwięk
sound:Play()
task.wait(10)
-- zmień głośność
soundGroup.Volume = 0.1
task.wait(3)
-- przywróć głośność
soundGroup.Volume = 0.5
task.wait(4)
-- dodaj efekt dźwiękowy
local reverb = Instance.new("ReverbSoundEffect")
reverb.Parent = soundGroup