Snap
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt, który trzyma dwa obiekty sztywnie razem. Najczęściej tworzony, gdy BasePart:MakeJoints() jest wezwany na części, w których Inlet i Stud Enum.SurfaceType dotykają.
Funkcjonalnie identyczne z Weld .
Zobacz również WeldConstraint dla bardziej nowej alternatywy używając systemu ograniczeń, który nie wymaga C0 lub 1> Class.JointInstance.C1|C11> właściwości, aby być ręcznie ustawiać.
Część korzenia
Każda konstrukcja ma część korzeni, zobacz BasePart:GetRootPart(). Gdy Snap's C0 / C1 jest zmodyfikowany, część korzenia pozostanie tam, gdzie była.
Kierunkowość
Kolejki nie mają żadnej kierunkowości. Part0 lub Part1 , nie ma znaczenia. Możesz wyobrazić sobie elastyczne połączenia tworzące gałęź drzewa z korzeni. Wszystkie części w dół drzewa z korzeni będą się poruszać, a ich spawione "dzie
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: JointInstanceOkreśla, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.