Snap
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt, który trzyma dwa obiekty sztywnie razem.Najczęściej tworzone, gdy BasePart:MakeJoints() jest wzywane do części, w których Inlet i Stud Enum.SurfaceType stykają się.
Funkcjonalnie identyczny z Weld.
Zobacz także WeldConstraint dla nowszej alternatywy korzystającej z systemu ograniczeń, który nie wymaga C0 lub C1 właściwości, które należy ustawiaćręcznie.
Część korzenna
Każde złożenie ma część korzenną, patrz . Gdy część korzenna Snapa / 》 zostanie zmieniona, pozostanie ona tam, gdzie była.
Kierunkowość
Przyciski nie mają żadnego kierunku.Part0 lub Part1, nie ma znaczenia.Możesz sobie wyobrazić sztywne stawy tworzące gałąź drzewa rozgałęziającą się od części korzeniowej.Wszystkie części w dół drzewa od korzenia będą się poruszać, a ich spawane "dzieci" w tym drzewie będą się z nimi poruszać.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: JointInstanceOkreśla, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, w jaki sposób punkt odliczenia jest przymocowany do JointInstance.Part0.
Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawka jest aktywna, czy nie.
Pierwszy BasePart który połączenie łączy.
Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.