QWidgetPluginGui
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: PluginGuiTytuł, który jest wyświetlany nad treściami PluginGui .
Włącza/Wyłącza widoczność tego LayerCollector .
Określa, czy LayerCollector zostanie zresetowany (usuwa siebie i klonuje się do gracza w PlayerGui ) za każdym razem, gdy gracz odzyskuje postać.
Kontroluje, jak GuiObject.ZIndex zachowuje się na wszystkich potomnych tego LayerCollector .
Opisuje rzeczywistą pozycję ekranu elementu UI, w pikselach.
Opisuje rzeczywistą rotację ekranu elementu UI, w stopniach.
Opisuje rzeczywisty rozmiar ekranu elementu UI, w pikselach.
Ustawione na prawdę, lokalizacja zostanie zastosowana do tego GuiBase2d i jego potomnych.
Odnośnik do LocalizationTable używany do zastosowania automatycznej lokalizacji do tego GuiBase2d i jego potomnych.
Dostosowuje zachowanie wyboru gry w dół.
Dostosuj zachowanie selekcji sterowania w lewym kierunku.
Dostosuj zachowanie selekcji gry w odpowiednim kierunku.
Dostosowuje zachowanie wyboru gry w górę.
Umożliwia dostosowanie ruchu wyboru gry.
Metody
Metody odziedziczeni z: PluginGuiZwiązuje funkcję z przyciskiem zamknięcia PluginGui , nadając preferowanym zachowaniu nadrzędność.
Zwraca pozycję myszy w stosunku do PluginGui.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: PluginGuiWystąpi, gdy użytkownik uwolni myszkę, gdy przytrzyma myszkę nad Plugin:StartDrag() podczas operacji przeciągania.
Wystąpi, gdy myszka użytkownika wejdzie do PluginGui podczas operacji拖动开始Plugin:StartDrag() .
Wystąpi, gdy myszka użytkownika opuści PluginGui podczas operacji拖动, zaczętej przez Plugin:StartDrag() .
Wystąpi, gdy myszka użytkownika porusza się w PluginGui podczas operacji拖动开始 Plugin:StartDrag() .
Wystąpi, gdy użytkownik przestanie interagować z oknem PluginGui.
Wystąpi, gdy użytkownik zaczną interagować z oknem PluginGui.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Występuje, gdy selekcja gamepad'a przesuwa się do, wychodzi lub zmienia w ciągu połączonego GuiBase2d lub dowolnego potomnego GuiObjects.