ConeHandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.

A ConeHandleAdornment jest kształtem, który może być ozdobiony do BasePart . Ten kształt słucha wydarzeń wejścia i jest powszechnie używany do tworzenia narzędzi do przeciągania.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Wysokość ozdoby koniowej.

  • Odczyt równoległy

    Okrągłość ozdoby koniowej.

Właściwości odziedziczeni z: HandleAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: PVAdornment
  • Odczyt równoległy

    Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornment

Właściwości

Height

Odczyt równoległy

Wysokość ozdoby koniowej.

Radius

Odczyt równoległy

Okrągłość ozdoby koniowej.

Metody

Zdarzenia