ConeHandleAdornment
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Aby uczynić przyciski interaktywne, muszą być powiązane z PlayerGui gracza lub CoreGui.
A ConeHandleAdornment jest kształtem, który może być ozdobiony do BasePart . Ten kształt słucha wydarzeń wejścia i jest powszechnie używany do tworzenia narzędzi do przeciągania.
Podsumowanie
Właściwości
Wysokość ozdoby koniowej.
Okrągłość ozdoby koniowej.
Określa, czy należy automatycznie odrzucać ozdobę.
Zmusza ten obiekt do renderowania na górze wszystkich 3d obiektów w Workspace.
Pozycja i obrót obiektu w stosunku do jego PVAdornment.Adornee .
Odległość pozycjonalna ozdoby w oparciu o BasePart.Size adornika.
Właściwość ZIndex określa kolej rysowania UchwytuAdornment.
Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.
Zdefiniuj kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: HandleAdornmentWystrzela, gdy użytkownik nacisnął na swoim lewym przycisku myszy, gdy kursory położone nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik uwolni swój lewy przycisk myszy, gdy przytrzymuje się nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik przesuwa myszkę nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik porusza myszką poza ozdobą.