FriendPages

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Bez replikacji

FriendPages to specjalna wersja Pages zwrócona przez Players:GetFriendsAsync(). Zawiera ona informacje o przyjaciół gracza i ma następującą strukturę:


<tr>
<td><code>Imię wyświetlanie</code></td>
<td>ciąg</td>
<td>Obecna nazwa wyświetlania znajomy.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Idź</code></td>
<td>int64</td>
<td>ID użytkownika znajomy.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Imię użytkownika</code></td>
<td>ciąg</td>
<td>Imię znajomy.</td>
</tr>
NazwaTypOpis

Zobacz przykłady kodu, aby ziterować nad przyjaciółmi gracza.

Przykłady kodu

Print Roblox Friends

local Players = game:GetService("Players")
local USERNAME = "Cozecant"
local function iterPageItems(pages)
return coroutine.wrap(function()
local pagenum = 1
while true do
for _, item in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
coroutine.yield(item, pagenum)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
pagenum = pagenum + 1
end
end)
end
-- First, get the user ID of the player
local userId = Players:GetUserIdFromNameAsync(USERNAME)
-- Then, get a FriendPages object for their friends
local friendPages = Players:GetFriendsAsync(userId)
-- Iterate over the items in the pages. For FriendPages, these
-- are tables of information about the friend, including Username.
-- Collect each username in a table
local usernames = {}
for item, _pageNo in iterPageItems(friendPages) do
table.insert(usernames, item.Username)
end
print("Friends of " .. USERNAME .. ": " .. table.concat(usernames, ", "))

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Pages
  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Czy strona obecna jest stroną ostatnią dostępną.

Metody

Metody odziedziczeni z: Pages
  • Restituje pozycje na bieżącej stronie. Klucze w pozycji są określone przez źródło tego obiektu.

  • Przy pomocy innych właściwości strony można przejść do następnej strony w obiegu stron, jeśli to możliwe.

Właściwości

Metody

Zdarzenia