Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
Trail

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Przykłady kodu
Tworzenie części z podstawowym śladem
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- Stwórz część rodzica
local part = Instance.new("Part")
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
-- Stwórz załączniki na części
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Name = "Attachment0"
attachment0.Position = Vector3.new(-2, 0, 0)
attachment0.Parent = part
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Name = "Attachment1"
attachment1.Position = Vector3.new(2, 0, 0)
attachment1.Parent = part
-- Stwórz nowy ślad
local trail = Instance.new("Trail")
trail.Attachment0 = attachment0
trail.Attachment1 = attachment1
trail.Parent = part
-- Tweenuj część, aby pokazać ślad
local dir = 15
while true do
dir *= -1
local goal = { Position = part.Position + Vector3.new(0, 0, dir) }
local tweenInfo = TweenInfo.new(3)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(4)
end

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Attachment0
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Attachment0:Attachment

Attachment1
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Attachment1:Attachment

Brightness
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Brightness:number

Color
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Color:ColorSequence
Przykłady kodu
Tworzenie ścieżki z gradientem kolorów
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- Utwórz część nadrzędną
local part = Instance.new("Part")
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.Size = Vector3.new(4, 1, 2)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
-- Utwórz załączniki na części
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Name = "Attachment0"
attachment0.Position = Vector3.new(-2, 0, 0)
attachment0.Parent = part
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Name = "Attachment1"
attachment1.Position = Vector3.new(2, 0, 0)
attachment1.Parent = part
-- Utwórz nową ścieżkę z gradientem kolorów
local trail = Instance.new("Trail")
trail.Attachment0 = attachment0
trail.Attachment1 = attachment1
local color1 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
local color2 = Color3.fromRGB(0, 0, 255)
trail.Color = ColorSequence.new(color1, color2)
trail.Parent = part
-- Tween część, aby wyświetlić ścieżkę
local dir = 15
while true do
dir *= -1
local goal = { Position = part.Position + Vector3.new(0, 0, dir) }
local tweenInfo = TweenInfo.new(3)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(4)
end

Enabled
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Enabled:boolean

FaceCamera
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.FaceCamera:boolean

Lifetime
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Lifetime:number

LightEmission
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.LightEmission:number

LightInfluence
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.LightInfluence:number

LocalTransparencyModifier
Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.LocalTransparencyModifier:number

MaxLength
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.MaxLength:number

MinLength
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.MinLength:number

Texture
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Texture:ContentId
Przykłady kodu
Tworzenie ścieżki z teksturą odcisku łapy
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- Utwórz element nadrzędny
local part = Instance.new("Part")
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.Size = Vector3.new(2, 1, 2)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
-- Utwórz załączniki na elemencie
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Name = "Attachment0"
attachment0.Position = Vector3.new(-1, 0, 0)
attachment0.Parent = part
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Name = "Attachment1"
attachment1.Position = Vector3.new(1, 0, 0)
attachment1.Parent = part
-- Utwórz nową ścieżkę z gradientem kolorów
local trail = Instance.new("Trail")
trail.Attachment0 = attachment0
trail.Attachment1 = attachment1
trail.Texture = "rbxassetid://16178262222"
trail.TextureMode = Enum.TextureMode.Static
trail.TextureLength = 2
trail.Parent = part
-- Tweenuj element, aby wyświetlić ścieżkę
local dir = 15
while true do
dir *= -1
local goal = { Position = part.Position + Vector3.new(0, 0, dir) }
local tweenInfo = TweenInfo.new(3)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(4)
end

TextureLength
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.TextureLength:number

TextureMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.TextureMode:Enum.TextureMode

Transparency
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.Transparency:NumberSequence

WidthScale
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Trail.WidthScale:NumberSequence

Metody
Clear
Możliwości: Basic
Trail:Clear():()
Zwroty
()

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.