Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
IKControl

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Przykłady kodu
Ustawienie IKControl
local character = script.Parent.Character
local humanoid = character.Humanoid
local root = character.HumanoidRootPart
-- Utwórz nowe połączenie do użycia jako IKControl.Target
local target = Instance.new("Attachment")
target.CFrame = CFrame.new(-1, 0, -1)
target.Parent = root
local ikControl = Instance.new("IKControl")
ikControl.Type = Enum.IKControlType.Position
ikControl.EndEffector = character.LeftHand
ikControl.ChainRoot = character.LeftUpperArm
ikControl.Target = target
ikControl.Parent = humanoid

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
ChainRoot
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
IKControl.ChainRoot:Instance

Enabled
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
IKControl.Enabled:boolean

EndEffector
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
IKControl.EndEffector:Instance

EndEffectorOffset
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
IKControl.EndEffectorOffset:CFrame

Offset
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
IKControl.Offset:CFrame

Pole
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
IKControl.Pole:Instance

Priority
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
IKControl.Priority:number

SmoothTime
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
IKControl.SmoothTime:number

Target
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
IKControl.Target:Instance

Type
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
IKControl.Type:Enum.IKControlType

Weight
Odczyt równoległy
Możliwości: Animation
Dostęp do symulacji
IKControl.Weight:number

Metody
GetChainCount
Możliwości: Animation
IKControl:GetChainCount():number
Zwroty

GetChainLength
Możliwości: Animation
IKControl:GetChainLength():number
Zwroty

GetNodeLocalCFrame
Możliwości: Animation
IKControl:GetNodeLocalCFrame(index:number):CFrame
Parametry
index:number
Zwroty

GetNodeWorldCFrame
Możliwości: Animation
IKControl:GetNodeWorldCFrame(index:number):CFrame
Parametry
index:number
Zwroty

GetRawFinalTarget
Możliwości: Animation
IKControl:GetRawFinalTarget():CFrame
Zwroty

GetSmoothedFinalTarget
Możliwości: Animation
IKControl:GetSmoothedFinalTarget():CFrame
Zwroty

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.