NetworkServer

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Usługa
Bez replikacji

Class.NetworkServer przechowuje wszystkie NetworkReplicator w grze i obsługuje wszystkie połączenia. NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() można używać do imitowania opóźnienia podczas używania Start Server.

Właściwości

Metody

EncryptStringForPlayerId

Parametry

toEncrypt: string
playerId: number

Zwroty

Zdarzenia