NetworkServer

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia
Usługa
Bez replikacji

The NetworkServer przechowuje wszystko NetworkReplicator w grze i obsługuje wszystkie połączenia.NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() można użyć do naśladowania opóźnienia podczas używania Start Server.

Właściwości

Metody

EncryptStringForPlayerId

Parametry

toEncrypt: string
Wartość domyślna: ""
playerId: number
Wartość domyślna: ""

Zwroty

Zdarzenia