Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
EditableMesh
Brak możliwości tworzenia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Właściwości
Metody
AddBone(boneProperties: Dictionary):number
AddColor(color: Color3,alpha: number):number
AddTriangle(vertexId0: number,vertexId1: number,vertexId2: number):number
Destroy():()
GetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number):number
MergeVertices(mergeTolerance: number):Map
RaycastLocal(origin: Vector3,direction: Vector3):Tuple
RemoveBone(boneId: number):()
RemoveFace(faceId: number):()
ResetNormal(normalId: number):()
SetBoneCFrame(boneId: number,cframe: CFrame):()
SetBoneIsVirtual(boneId: number,virtual: boolean):()
SetBoneName(boneId: number,name: string):()
SetBoneParent(boneId: number,parentBoneId: number):()
SetColor(colorId: number,color: Color3):()
SetColorAlpha(colorId: number,alpha: number):()
SetFaceColors(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceNormals(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceUVs(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceVertices(faceId: number,ids: {any}):()
SetFacsBonePose(action: Enum.FacsActionUnit,boneId: number,cframe: CFrame):()
SetFacsCorrectivePose(actions: {any},boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetFacsPose(action: Enum.FacsActionUnit,boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetNormal(normalId: number,normal: Vector3):()
SetPosition(vertexId: number,p: Vector3):()
SetUV(uvId: number,uv: Vector2):()
SetVertexBones(vertexId: number,boneIDs: {any}):()
SetVertexBoneWeights(vertexId: number,boneWeights: {any}):()
SetVertexFaceColor(vertexId: number,faceId: number,colorId: number):()
SetVertexFaceNormal(vertexId: number,faceId: number,normalId: number):()
SetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number,uvId: number):()
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
FixedSize
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Zabezpieczenia na platformie Roblox
Odczyt równoległy
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh.FixedSize:boolean

Metody
AddBone
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:AddBone(boneProperties:Dictionary):number
Parametry
boneProperties:Dictionary
Zwroty

AddColor
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:AddColor(
color:Color3, alpha:number
Parametry
color:Color3
alpha:number
Zwroty

AddNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:AddNormal(normal:Vector3?):number
Parametry
normal:Vector3?
Zwroty

AddTriangle
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:AddTriangle(
vertexId0:number, vertexId1:number, vertexId2:number
Parametry
vertexId0:number
vertexId1:number
vertexId2:number
Zwroty

AddUV
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:AddUV(uv:Vector2):number
Parametry
Zwroty

AddVertex
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:AddVertex(p:Vector3):number
Parametry
Zwroty

Destroy
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:Destroy():()
Zwroty
()

FindClosestPointOnSurface
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestPointOnSurface(point:Vector3):Tuple
Parametry
point:Vector3
Zwroty

FindClosestVertex
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestVertex(toThisPoint:Vector3):number
Parametry
toThisPoint:Vector3
Zwroty

FindVerticesWithinSphere
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:FindVerticesWithinSphere(
center:Vector3, radius:number
Parametry
center:Vector3
radius:number
Zwroty

GetAdjacentFaces
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentFaces(faceId:number):{any}
Parametry
faceId:number
Zwroty

GetAdjacentVertices
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentVertices(vertexId:number):{any}
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetBoneByName
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneByName(boneName:string):number
Parametry
boneName:string
Zwroty

GetBoneCFrame
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneCFrame(boneId:number):CFrame
Parametry
boneId:number
Zwroty

GetBoneIsVirtual
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneIsVirtual(boneId:number):boolean
Parametry
boneId:number
Zwroty

GetBoneName
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneName(boneId:number):string
Parametry
boneId:number
Zwroty

GetBoneParent
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneParent(boneId:number):number
Parametry
boneId:number
Zwroty

GetBones
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBones():{any}
Zwroty

GetCenter
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetCenter():Vector3
Zwroty

GetColor
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColor(colorId:number):Color3?
Parametry
colorId:number
Zwroty

GetColorAlpha
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColorAlpha(colorId:number):number?
Parametry
colorId:number
Zwroty

GetColors
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColors():{any}
Zwroty

GetFaceColors
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceColors(faceId:number):{any}
Parametry
faceId:number
Zwroty

GetFaceNormals
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceNormals(faceId:number):{any}
Parametry
faceId:number
Zwroty

GetFaces
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaces():{any}
Zwroty

GetFacesWithAttribute
Przestarzałe

GetFacesWithColor
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithColor(colorId:number):{any}
Parametry
colorId:number
Zwroty

GetFacesWithNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithNormal(normalId:number):{any}
Parametry
normalId:number
Zwroty

GetFacesWithUV
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithUV(uvId:number):{any}
Parametry
uvId:number
Zwroty

GetFaceUVs
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceUVs(faceId:number):{any}
Parametry
faceId:number
Zwroty

GetFaceVertices
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceVertices(faceId:number):{any}
Parametry
faceId:number
Zwroty

GetFacsCorrectivePose
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePose(actions:{any}):Tuple
Parametry
actions:{any}
Zwroty

GetFacsCorrectivePoses
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePoses():{any}
Zwroty

GetFacsPose
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPose(action:Enum.FacsActionUnit):Tuple
Parametry
Zwroty

GetFacsPoses
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPoses():{any}
Zwroty

GetNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormal(normalId:number):Vector3?
Parametry
normalId:number
Zwroty

GetNormals
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormals():{any}
Zwroty

GetPosition
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetPosition(vertexId:number):Vector3
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetSize
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetSize():Vector3
Zwroty

GetUV
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUV(uvId:number):Vector2?
Parametry
uvId:number
Zwroty

GetUVs
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUVs():{any}
Zwroty

GetVertexBones
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBones(vertexId:number):{any}
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetVertexBoneWeights
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBoneWeights(vertexId:number):{any}
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetVertexColors
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexColors(vertexId:number):{any}
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetVertexFaceColor
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number
Parametry
vertexId:number
faceId:number
Zwroty

GetVertexFaceNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number
Parametry
vertexId:number
faceId:number
Zwroty

GetVertexFaces
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaces(vertexId:number):{any}
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetVertexFaceUV
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number
Parametry
vertexId:number
faceId:number
Zwroty

GetVertexNormals
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexNormals(vertexId:number):{any}
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetVertexUVs
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexUVs(vertexId:number):{any}
Parametry
vertexId:number
Zwroty

GetVertices
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertices():{any}
Zwroty

GetVerticesWithAttribute
Przestarzałe

GetVerticesWithColor
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithColor(colorId:number):{any}
Parametry
colorId:number
Zwroty

GetVerticesWithNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithNormal(normalId:number):{any}
Parametry
normalId:number
Zwroty

GetVerticesWithUV
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithUV(uvId:number):{any}
Parametry
uvId:number
Zwroty

IdDebugString
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:IdDebugString(id:number):string
Parametry
Zwroty

MergeVertices
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:MergeVertices(mergeTolerance:number):Map
Parametry
mergeTolerance:number
Zwroty
Map

RaycastLocal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:RaycastLocal(
origin:Vector3, direction:Vector3
Parametry
origin:Vector3
direction:Vector3
Zwroty
Przykłady kodu
EditableMesh:RaycastLocal()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Inicjalizuj EditableMesh w przestrzeni
local editableMesh = nil
local success, errorMsg = pcall(function()
editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri("rbxassetid://ASSET_ID"))
end)
local meshPart = nil
if success and editableMesh then
meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(
Content.fromObject(editableMesh),
{ CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Hull }
)
meshPart.Parent = Workspace
else
warn(errorMsg)
end
-- Funkcja, która rzuci promień z podanego punktu, zwracając światowy punkt trafienia i współrzędną UV
local function castRayFromCamera(meshPart: MeshPart, editableMesh: EditableMesh, viewportPoint: Vector3)
if not meshPart then
return
end
-- Oblicz, jak bardzo obiekt jest skalowany w każdym wymiarze
local renderScale = meshPart.Size / meshPart.MeshSize
-- Utwórz promień z kamery w kierunku klikniętego punktu
local ray = Workspace.CurrentCamera:ViewportPointToRay(viewportPoint.X, viewportPoint.Y)
-- Przekształć do przestrzeni obiektu, aby użyć z RaycastLocal()
local relativeOrigin = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin) / renderScale
local relativeTarget = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin + ray.Direction * 100) / renderScale
local relativeDirection = relativeTarget - relativeOrigin
local faceId, point, barycentricCoordinate, vertId1, vertId2, vertId3 =
editableMesh:RaycastLocal(relativeOrigin, relativeDirection)
if not faceId then
-- Nie trafił w żadne ściany
return
end
-- Oblicz punkt trafienia w przestrzeni świata
local worldHitPoint = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(point * renderScale)
-- Pobierz UV na ścianie
local uvId1 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId1, faceId)
local uvId2 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId2, faceId)
local uvId3 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId3, faceId)
local uv1 = editableMesh:GetUV(uvId1)
local uv2 = editableMesh:GetUV(uvId2)
local uv3 = editableMesh:GetUV(uvId3)
-- Interpoluj UV w obrębie ściany na podstawie współrzędnej barycentrycznej
local u = (barycentricCoordinate.x * uv1.x) + (barycentricCoordinate.y * uv2.x) + (barycentricCoordinate.z * uv3.x)
local v = (barycentricCoordinate.x * uv1.y) + (barycentricCoordinate.y * uv2.y) + (barycentricCoordinate.z * uv3.y)
return worldHitPoint, Vector2.new(u, v)
end

RemoveBone
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveBone(boneId:number):()
Parametry
boneId:number
Zwroty
()

RemoveFace
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveFace(faceId:number):()
Parametry
faceId:number
Zwroty
()

RemoveUnused
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveUnused():{any}
Zwroty

ResetNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:ResetNormal(normalId:number):()
Parametry
normalId:number
Zwroty
()

SetBoneCFrame
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneCFrame(
boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parametry
boneId:number
cframe:CFrame
Zwroty
()

SetBoneIsVirtual
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneIsVirtual(
boneId:number, virtual:boolean
):()
Parametry
boneId:number
virtual:boolean
Zwroty
()

SetBoneName
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneName(
boneId:number, name:string
):()
Parametry
boneId:number
name:string
Zwroty
()

SetBoneParent
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneParent(
boneId:number, parentBoneId:number
):()
Parametry
boneId:number
parentBoneId:number
Zwroty
()

SetColor
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColor(
colorId:number, color:Color3
):()
Parametry
colorId:number
color:Color3
Zwroty
()

SetColorAlpha
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColorAlpha(
colorId:number, alpha:number
):()
Parametry
colorId:number
alpha:number
Zwroty
()

SetFaceColors
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceColors(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametry
faceId:number
ids:{any}
Zwroty
()

SetFaceNormals
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceNormals(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametry
faceId:number
ids:{any}
Zwroty
()

SetFaceUVs
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceUVs(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametry
faceId:number
ids:{any}
Zwroty
()

SetFaceVertices
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceVertices(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametry
faceId:number
ids:{any}
Zwroty
()

SetFacsBonePose
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsBonePose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parametry
boneId:number
cframe:CFrame
Zwroty
()

SetFacsCorrectivePose
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsCorrectivePose(
actions:{any}, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parametry
actions:{any}
boneIds:{any}
cframes:{any}
Zwroty
()

SetFacsPose
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsPose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parametry
boneIds:{any}
cframes:{any}
Zwroty
()

SetNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetNormal(
normalId:number, normal:Vector3
):()
Parametry
normalId:number
normal:Vector3
Zwroty
()

SetPosition
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetPosition(
vertexId:number, p:Vector3
):()
Parametry
vertexId:number
Zwroty
()

SetUV
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetUV(
uvId:number, uv:Vector2
):()
Parametry
uvId:number
Zwroty
()

SetVertexBones
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBones(
vertexId:number, boneIDs:{any}
):()
Parametry
vertexId:number
boneIDs:{any}
Zwroty
()

SetVertexBoneWeights
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBoneWeights(
vertexId:number, boneWeights:{any}
):()
Parametry
vertexId:number
boneWeights:{any}
Zwroty
()

SetVertexFaceColor
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number, colorId:number
):()
Parametry
vertexId:number
faceId:number
colorId:number
Zwroty
()

SetVertexFaceNormal
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number, normalId:number
):()
Parametry
vertexId:number
faceId:number
normalId:number
Zwroty
()

SetVertexFaceUV
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number, uvId:number
):()
Parametry
vertexId:number
faceId:number
uvId:number
Zwroty
()

Triangulate
Możliwości: DynamicGeneration
EditableMesh:Triangulate():()
Zwroty
()

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.