HandleAdornment

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Uwaga: Aby uchwyty były interaktywne, muszą być przypisane do gracza PlayerGui lub CoreGui. Uzupełnienie obsługi jest klasą abstrakcyjną dziedziczoną przez uzupełnienia obsługi 3D.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: PVAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Ustawia kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Właściwości

AdornCullingMode

Odczyt równoległy

AlwaysOnTop

Odczyt równoległy

Zmusza ten obiekt do renderowania na górze wszystkich obiektów 3D w przestrzeni roboczej.Nawet jeśli ozdoba znajduje się za częścią opartą na jej HandleAdornment.CFrame, jeśli AlwaysOnTop jest prawdą, ozdoba nadal będzie rysować na górze.Jednym wyjątkiem od tego zachowania jest to, że HandleAdornment.ZIndex z ozdoby jest ustawione na -1.Jeśli tak jest, ozdoba zawsze będzie rysować się za 3D geometrią.

CFrame

Odczyt równoległy

Pozycja i rotacja względem jej PVAdornment.Adornee .To CFrame jest w lokalnej przestrzeni adornee, więc przód (0,0,-1) będzie przodem względem adornee.Odległość i rotacja tego CFrame są stosowane po wszelkich tłumaczeniach z powodu HandleAdornment.SizeRelativeOffset.

SizeRelativeOffset

Odczyt równoległy

Odległość pozycyjna ozdoby w oparciu o adornee's BasePart.Size .Domyślnie ozdoba rysuje się w centrum swojego adoratora.Używając tej właściwości, pozycja ozdoby może zostać przesunięta względem środka ozdoby.Jednostki SizeRelativeOffset są skalą opartą na rozmiarze samej ozdoby.Ta skala jest taka, że wartość 1 przeniesie ozdobę do odpowiedniego brzegu ozdobionej osoby.Właściwość ta ma na celu umożliwienie przenoszenia ozdób na krawędzie części łatwo.

Na przykład, jeśli SizeRelativeOffset jest ustawiony na (0,1,0), ozdoba zostanie narysowana z jej centrum dokładnie na górze adoranta.Jeśli ustawiono na (1,1,1), ozdoba zostanie narysowana w górnym rogu adorowanego.

ZIndex

Odczyt równoległy

Właściwość ZIndex określa kolejność rysowania HandleAdornment.Obejmuje to tylko sposób, w jaki ozdoba będzie rysować w stosunku do innych ozdób lub obiektów 3D w przestrzeni roboczej.Nie dotyczy to GuiObject.ZIndex GuiObjects.

Ważne wartości dla ZIndex wynoszą od -1 do 10.Jeśli dwa HandleAdornments są narysowane jeden nad drugim, zostanie narysowany ten z wyższym indeksem Z.Ten kolejny rysunek zostanie zachowany, nawet jeśli ozdoba o wyższym indeksie Z jest za inną ozdobą pod względem jej pozycji w przestrzeni 3D.Jeśli ustawiono -1, ZIndex zmusi ozdobę do rysowania za innymi ozdobami i obiektami w przestrzeni roboczej, nawet jeśli właściwość HandleAdornment.AlwaysOnTop dla ozdoby jest prawdą.

Metody

Zdarzenia

MouseButton1Down

Wystrzeliwuje, gdy użytkownik naciśnie lewy przycisk myszy podczas przewijania nad ozdobą.


MouseButton1Up

Wystrzeliwuje, gdy użytkownik uwolni lewy przycisk myszy, gdy przewija nad ozdobą.


MouseEnter

Wystrzeliwuje, gdy użytkownik przesuwa mysz nad ozdobą.


MouseLeave

Wystrzeliwuje, gdy użytkownik przesuwa mysz poza ozdobę.