HandleAdornment
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Określa, czy należy automatycznie odrzucać ozdobę.
Zmusza ten obiekt do renderowania na górze wszystkich 3d obiektów w Workspace.
Pozycja i obrót obiektu w stosunku do jego PVAdornment.Adornee .
Odległość pozycjonalna ozdoby w oparciu o BasePart.Size adornika.
Właściwość ZIndex określa kolej rysowania UchwytuAdornment.
Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.
Zdefiniuj kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.
Zdarzenia
Wystrzela, gdy użytkownik nacisnął na swoim lewym przycisku myszy, gdy kursory położone nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik uwolni swój lewy przycisk myszy, gdy przytrzymuje się nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik przesuwa myszkę nad ozdobą.
Wystrzela, gdy użytkownik porusza myszką poza ozdobą.
Właściwości
AdornCullingMode
AlwaysOnTop
Siłuje ten obiekt, aby renderować na górze wszystkich 3d obiektów w Workspace. Nawet jeśli ozdoba jest za częścią opartą na jej HandleAdornment.CFrame, jeśli AlwaysOnTop jest prawdziwy, to ozdoba nadal będzie rys
CFrame
Pozycja i obrót w stosunku do jego PVAdornment.Adornee . Ten CFrame jest w lokalnej przestrzeni adornamentu, więc przód (0,0, -1) będzie przód w stosunku do adornamentu. Offset i obrót tego CFrame zostaną zastosowane po jakiejkolwiek tłumaczenia z powodu HandleAdornment.SizeRelativeOffset .
SizeRelativeOffset
Odległość pozycji od adornamentu w oparciu o jego BasePart.Size. Domyślnie adornament rysuje w centrum swojego adornamentu. Używając tej właściwości, pozycja adornamentu może być przes
Na przykład, jeśli SizeRenderOffset ustawiony jest na (0,1,0), adornament zostanie wykonany z jego centrum na dokładnie górze adornamentu. Jeśli ustawiony jest na (1,1,1), adornament zostanie wykonany w górnej kącie adornamentu.
ZIndex
Właściwość ZINDEX określa kolej rysowania HandleAdornment . Ta właściwość ZINDEX odnosi się tylko do tego, jak adornament będzie rysować w stosunku do innych adornamentów lub obiektów 3d w przestrzeni roboczej. Nie dotyczy to 1> Class.GuiObject.ZINDEX1> GuiObjects.
Poprawne wartości dla ZIndex wynoszą od -1 do 10. Jeśli dwa HandleAdornments są rysowane jeden nad drugim, ten z najwyższym ZIndex zostanie rysowany. Ten porządek rysowania zostanie zachowany nawet w przypadku, gdy adornament z najwyższym ZIndex jest za innym
Metody
Zdarzenia
MouseButton1Down
Wystrzela, gdy użytkownik nacisnął na swoim lewym przycisku myszy, gdy kursory położone nad ozdobą.
MouseButton1Up
Wystrzela, gdy użytkownik uwolni swój lewy przycisk myszy, gdy przytrzymuje się nad ozdobą.
MouseEnter
Wystrzela, gdy użytkownik przesuwa myszkę nad ozdobą.
MouseLeave
Wystrzela, gdy użytkownik porusza myszką poza ozdobą.