Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
EditableImage
Brak możliwości tworzenia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Właściwości
Metody
Destroy():()
DrawCircle(center: Vector2,radius: number,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType,antiAliasing: Enum.AntiAliasing):()
DrawImage(position: Vector2,image: EditableImage,combineType: Enum.ImageCombineType):()
DrawImageProjected(mesh: EditableMesh,projection: Dictionary,brushConfig: Dictionary):()
DrawImageTransformed(position: Vector2,scale: Vector2,rotation: number,image: EditableImage,options: Dictionary?):()
DrawLine(p1: Vector2,p2: Vector2,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType,antiAliasing: Enum.AntiAliasing):()
DrawRectangle(position: Vector2,size: Vector2,color: Color3,transparency: number,combineType: Enum.ImageCombineType):()
WritePixelsBuffer(position: Vector2,size: Vector2,buffer: buffer):()
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Size
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage.Size:Vector2

Metody
Destroy
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:Destroy():()
Zwroty
()

DrawCircle
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:DrawCircle(
center:Vector2, radius:number, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing
):()
Parametry
center:Vector2
radius:number
color:Color3
transparency:number
antiAliasing:Enum.AntiAliasing
Wartość domyślna: "Enabled"
Zwroty
()

DrawImage
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:DrawImage(
position:Vector2, image:EditableImage, combineType:Enum.ImageCombineType
):()
Parametry
position:Vector2
Zwroty
()

DrawImageProjected
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:DrawImageProjected(
mesh:EditableMesh, projection:Dictionary, brushConfig:Dictionary
):()
Parametry
projection:Dictionary
brushConfig:Dictionary
Zwroty
()

DrawImageTransformed
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:DrawImageTransformed(
position:Vector2, scale:Vector2, rotation:number, image:EditableImage, options:Dictionary?
):()
Parametry
position:Vector2
scale:Vector2
rotation:number
options:Dictionary?
Zwroty
()
Przykłady kodu
EditableImage:DrawImageTransformed()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Przykład rysowania obróconego i przeskalowanego obrazu na innym EditableImage
local srcImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(256, 256) })
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(512, 512) })
-- Rysowanie z obrotem o 45 stopni, skalowaniem 2x i umiejscowieniem na (100, 100)
dstImage:DrawImageTransformed(
Vector2.new(100, 100), -- Pozycja
Vector2.new(2, 2), -- Skala
45, -- Rotacja (stopnie)
srcImage, -- Źródłowy obraz
{
CombineType = Enum.ImageCombineType.AlphaBlend, -- Opcjonalne, domyślnie AlphaBlend
SamplingMode = Enum.ResamplerMode.Default, -- Opcjonalne, domyślnie Default
PivotPoint = srcImage.Size / 2, -- Opcjonalne, domyślnie środek źródłowego obrazu
}
)
EditableImage:DrawImageTransformed() - Przycinanie
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Źródłowy obraz
local srcImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(Content.fromUri(assetUri))
-- Obszar przycinania definiowany przez offset i rozmiar
local cropOffset = Vector2.new(50, 50)
local cropSize = Vector2.new(100, 100)
-- Obraz docelowy o rozmiarze obszaru przycinania
local dstImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = cropSize })
-- Pozycja (lewy górny róg)
local position = Vector2.new(0, 0)
-- Współczynniki skali (brak skalowania)
local scale = Vector2.new(1, 1)
-- Kąt obrotu (brak obrotu)
local rotation = 0
-- Narysuj źródłowy obraz na obrazie docelowym z dostosowanym punktem pivot, aby przyciąć obraz
dstImage:DrawImageTransformed(position, scale, rotation, srcImage, {
CombineType = Enum.ImageCombineType.Overwrite,
PivotPoint = cropOffset, -- Ustaw punkt pivot na cropOffset, aby zacząć rysować stamtąd
})

DrawLine
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:DrawLine(
p1:Vector2, p2:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType, antiAliasing:Enum.AntiAliasing
):()
Parametry
color:Color3
transparency:number
antiAliasing:Enum.AntiAliasing
Wartość domyślna: "Enabled"
Zwroty
()

DrawRectangle
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:DrawRectangle(
position:Vector2, size:Vector2, color:Color3, transparency:number, combineType:Enum.ImageCombineType
):()
Parametry
position:Vector2
size:Vector2
color:Color3
transparency:number
Zwroty
()

ReadPixelsBuffer
Zapis równoległy
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:ReadPixelsBuffer(
position:Vector2, size:Vector2
Parametry
position:Vector2
size:Vector2
Zwroty
Przykłady kodu
EditableImage:ReadPixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, Vector2.new(2, 1))
local color1 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 0), buffer.readu8(pixelsBuffer, 1), buffer.readu8(pixelsBuffer, 2))
local transparency1 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 3)) / 255
local color2 =
Color3.fromRGB(buffer.readu8(pixelsBuffer, 4), buffer.readu8(pixelsBuffer, 5), buffer.readu8(pixelsBuffer, 6))
local transparency2 = (255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, 7)) / 255
local averageColor = color1:Lerp(color2, 0.5)
local averageTransparency = (transparency1 + transparency2) / 2
local part = Instance.new("Part")
part.Color = averageColor
part.Transparency = averageTransparency
part.Parent = workspace

WritePixelsBuffer
Możliwości: DynamicGeneration
EditableImage:WritePixelsBuffer(
position:Vector2, size:Vector2, buffer:buffer
):()
Parametry
position:Vector2
size:Vector2
buffer:buffer
Zwroty
()
Przykłady kodu
EditableImage:WritePixelsBuffer()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local options = { Size = Vector2.new(32, 32) }
local editableImage = AssetService:CreateEditableImage(options)
local pixelsBuffer = editableImage:ReadPixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size)
for i = 1, editableImage.Size.X * editableImage.Size.Y do
local pixelIndex = (i - 1) * 4
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 1))
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2, 255 - buffer.readu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 2))
-- Ustaw alfa na 255, aby wszystkie piksele były w pełni nieprzezroczyste.
buffer.writeu8(pixelsBuffer, pixelIndex + 3, 255)
end
editableImage:WritePixelsBuffer(Vector2.zero, editableImage.Size, pixelsBuffer)

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.