Wire
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wire połącza jeden lub więcej Instances , aby tworzyć grafę przetwarzania ich strumieni. Każdy Wire połącza źródło i instancjadocelową, a każdy z tych instancji ma miejsce docelowe i przypinaćźródła/celu w każdej z tych instancji. Prz
W tej chwili wspierane są tylko strumienie audio, ale może to się rozszerzyć w przyszłości.
Następujące instancje można połączyć za pomocą Wires :
Podsumowanie
Właściwości
Oznacza, czy Wire nosi strumień danych.
Class.Instance produkujący strumień do przenoszenia go po kable.
Nazwa przypinki na SourceInstance, która tworzy streamować.
The Instance do otrzymania strumienia z SourceInstance .
Nazwa przypinki na TargetInstance, która otrzymuje streamować.
Właściwości
Connected
Oznacza, czy Wire jest połączony, co oznacza, że jego SourceInstance , TargetInstance , 2>Class.Wire.SourceName|
SourceInstance
Class.Instance produkujący strumień do przenoszenia po kable. W chwili obecnej tylko strumienie audio są przewodowe.
SourceName
Nazwa przypinki na SourceInstance, która tworzy streamować. W chwili obecnej różne instancje audio mają tylko przypinaćwyjścia , ale może to się rozszerzyć w przyszłości. Domyślną wartością tego właściwości jest wyjście , więc jeszcze nie jest to konieczne do zmiany.
TargetInstance
Class.Instance przeznaczony do otrzymywania strumieni z SourceInstance . Obecnie tylko strumienie audio są przewodowe.
TargetName
Nazwa przypinki na TargetInstance, która otrzymuje streamować. W chwili obecnej w przypadku instancji audio zwykle ma wejście przypinać, ale AudioCompressor ma dodatkowy 1>Sidechain1> przypinać. To może się rozszerzyć w przyszłości.