Wire

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wire połącza jeden lub więcej Instances , aby tworzyć grafę przetwarzania ich strumieni. Każdy Wire połącza źródło i instancjadocelową, a każdy z tych instancji ma miejsce docelowe i przypinaćźródła/celu w każdej z tych instancji. Prz

W tej chwili wspierane są tylko strumienie audio, ale może to się rozszerzyć w przyszłości.

Następujące instancje można połączyć za pomocą Wires :

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

Connected

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Oznacza, czy Wire jest połączony, co oznacza, że jego SourceInstance , TargetInstance , 2>Class.Wire.SourceName|

SourceInstance

Odczyt równoległy

Class.Instance produkujący strumień do przenoszenia po kable. W chwili obecnej tylko strumienie audio są przewodowe.

SourceName

Odczyt równoległy

Nazwa przypinki na SourceInstance, która tworzy streamować. W chwili obecnej różne instancje audio mają tylko przypinaćwyjścia , ale może to się rozszerzyć w przyszłości. Domyślną wartością tego właściwości jest wyjście , więc jeszcze nie jest to konieczne do zmiany.

TargetInstance

Odczyt równoległy

Class.Instance przeznaczony do otrzymywania strumieni z SourceInstance . Obecnie tylko strumienie audio są przewodowe.

TargetName

Odczyt równoległy

Nazwa przypinki na TargetInstance, która otrzymuje streamować. W chwili obecnej w przypadku instancji audio zwykle ma wejście przypinać, ale AudioCompressor ma dodatkowy 1>Sidechain1> przypinać. To może się rozszerzyć w przyszłości.

Metody

Zdarzenia