Wire

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wire łączy jeden lub więcej Instances w celu utworzenia grafu przetwarzania ich strumieni.Każdy Wire łączy źródło i instancjadocelową oraz źródło i docelową "przypinać" w każdej z tych instancji.Przypinki są identyfikatorami strun, które wybierają, który strumień ma być przeprowadzany przez przewód.

W tej chwili wspierane są tylko strumienie audio, ale może się to rozszerzyć w przyszłości.

Poniższe instancje mogą być połączone przez Wires :

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

Connected

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Oznacza, czy Wire jest połączony, co oznacza, że jego SourceInstance , TargetInstance , SourceName i TargetName właściwości są wszystkie przypisane, połączenie jest ważne i połączenie nie prowadzi do grafu cyklicznego przetwarzania.Grafy cyklicznego przetwarzania są nieważne, ponieważ mogą prowadzić do nieskończonego obliczenia; próba stworzenia jednego zarejestruje błąd.

SourceInstance

Odczyt równoległy

Wytwarzanie strumienia, który ma być przesyłany przez kabel. W tej chwili tylko strumienie audio są przesyłalne.

SourceName

Odczyt równoległy

Nazwa przypinki na SourceInstance, która wytwarza streamować.W tej chwili różne instancje audio mają tylko przypinaćwyjściowy, ale może się to rozszerzyć w przyszłości.Domyślna wartość tej właściwości to Wyjście , więc nie jest jeszcze konieczne zmienianie.

TargetInstance

Odczyt równoległy

The Instance przeznaczony do otrzymywania strumienia z SourceInstance. Obecnie dostępne są tylko strumienie audio.

TargetName

Odczyt równoległy

Nazwa przypinki na TargetInstance, która otrzymuje streamować.W tej chwili instancje audio mają zwykle przypinać Wejście , ale AudioCompressor ma dodatkową przypinać sidechain .Może to się rozszerzyć w przyszłości.

Metody

Zdarzenia