AnimationController
Pokaż przestarzałe
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt, który umożliwia ładowanie i zastosowanie animacji do postaci lub modelu zamiast Class.Humanoid . tworzy obiekt Class.Animator i ładowuje animacje, aby aktualizować Class.Motor6D|Motor6Ds powiedziano w animacji związanej z obiektem referencji Class.Animation .
Uwaga, że metoda Class.AnimationController
Przykłady kodu
Using an AnimationController to animation non-player objects
local InsertService = game:GetService("InsertService")
-- Load a model for demonstration
local npcModel = InsertService:LoadAsset(516159357):GetChildren()[1]
npcModel.Name = "NPC"
npcModel.PrimaryPart.Anchored = true
npcModel:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(0, 5, 0))
npcModel.Parent = workspace
-- Replace the humanoid with an animationcontroller
local humanoid = npcModel:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
humanoid:Destroy()
local animationController = Instance.new("AnimationController")
animationController.Parent = npcModel
-- Create and load an animation
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "http://www.roblox.com/asset/?id=507771019" -- Roblox dance emote
local animationTrack = animationController:LoadAnimation(animation)
-- Play the animation
animationTrack:Play()