SelectionSphere
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
SelectionSphere renderuje 3D kulę wokół swojego Adornee , gdy jest to potomstwo Class.Workspace lub gdziekolwiek, gdzie obiekty GUI są renderowane. Geometria kuli składa się z pnia/okręgu wraz z powierzchnią.
Dla efektu podziału/wypełnienia, który pokrywa nierozdzielną geometrię, taką jak Class.MeshPart , zobacz MeshPart.
Podsumowanie
Właściwości
Określa kolor powierzchni kuli.
Określa przejrzystość powierzchni kuli.
Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.
Zdefiniuj kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.
Właściwości
SurfaceColor3
SurfaceColor3 określa kolor powierzchni kuli.
Zobacz również Color3, właściwość superklasy GuiBase3d, która kontroluje kolor konturu, a nie powierzchni.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency określa przejrzystość powierzchni kuli, podobnie jak sposób, w jaki BasePart.Transparency działa. Domyślnie ta właściwość jest 1 ', co powoduje, że powierzchnie są niewidoczne.
Zobacz również Transparency , właściwość superklasy GuiBase3d, która kontroluje przejrzystość konturu, a nie powierzchni.