SelectionSphere

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

SelectionSphere renderuje 3D kulę wokół swojego Adornee , gdy jest to potomstwo Class.Workspace lub gdziekolwiek, gdzie obiekty GUI są renderowane. Geometria kuli składa się z pnia/okręgu wraz z powierzchnią.

Dla efektu podziału/wypełnienia, który pokrywa nierozdzielną geometrię, taką jak Class.MeshPart , zobacz MeshPart.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: PVAdornment
  • Odczyt równoległy

    Class.PVInstance do którego załączony jest PVAdornment.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Właściwości

SurfaceColor3

Odczyt równoległy

SurfaceColor3 określa kolor powierzchni kuli.

Zobacz również Color3, właściwość superklasy GuiBase3d, która kontroluje kolor konturu, a nie powierzchni.

SurfaceTransparency

Odczyt równoległy

SurfaceTransparency określa przejrzystość powierzchni kuli, podobnie jak sposób, w jaki BasePart.Transparency działa. Domyślnie ta właściwość jest 1 ', co powoduje, że powierzchnie są niewidoczne.

Zobacz również Transparency , właściwość superklasy GuiBase3d, która kontroluje przejrzystość konturu, a nie powierzchni.

Metody

Zdarzenia