SelectionSphere
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
SelectionSphere renderuje 3D kulę wokół jej Adornee kiedy jest to potomek Workspace lub gdziekolwiek są renderowane obiekty GUI.Geometria kuli składa się z pierścienia/konturu w dodatku do powierzchni.SelectionSphere nie rejestruje żadnej formy wejścia; jest wyłącznie efektem wizualnym.
Dla efektu przeglądu/wypełnienia pokrywającego niestworzoną geometrię, taką jak w przypadku MeshPart, zobacz Highlight.
Podsumowanie
Właściwości
Określa kolor powierzchni kuli.
Określa przejrzystość powierzchni sfery.
The PVInstance do którego jest przymocowany PVAdornment.
Ustawia kolor obiektu GUI.
Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.
Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.
Właściwości
SurfaceColor3
SurfaceColor3 określa kolor powierzchni kuli.
Zobacz także Color3 , właściwość superklasy GuiBase3d , która kontroluje kolor obwodu, a nie powierzchni obliczeń.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency określa przejrzystość powierzchni sfery, podobnie jak sposób działania BasePart.Transparency.Domyślnie właściwość ta wynosi 1, co powoduje, że powierzchnie są niewidoczne.
Zobacz także Transparency , właściwość superklasy GuiBase3d , która kontroluje przejrzystość obwodu, a nie powierzchni.