SelectionSphere

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

SelectionSphere renderuje 3D kulę wokół jej Adornee kiedy jest to potomek Workspace lub gdziekolwiek są renderowane obiekty GUI.Geometria kuli składa się z pierścienia/konturu w dodatku do powierzchni.SelectionSphere nie rejestruje żadnej formy wejścia; jest wyłącznie efektem wizualnym.

Dla efektu przeglądu/wypełnienia pokrywającego niestworzoną geometrię, taką jak w przypadku MeshPart, zobacz Highlight.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: PVAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Ustawia kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.

Właściwości

SurfaceColor3

Odczyt równoległy

SurfaceColor3 określa kolor powierzchni kuli.

Zobacz także Color3 , właściwość superklasy GuiBase3d , która kontroluje kolor obwodu, a nie powierzchni obliczeń.

SurfaceTransparency

Odczyt równoległy

SurfaceTransparency określa przejrzystość powierzchni sfery, podobnie jak sposób działania BasePart.Transparency.Domyślnie właściwość ta wynosi 1, co powoduje, że powierzchnie są niewidoczne.

Zobacz także Transparency , właściwość superklasy GuiBase3d , która kontroluje przejrzystość obwodu, a nie powierzchni.

Metody

Zdarzenia