ArcHandles

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt ArcHandles umieszcza 3D rękawice kątowe wokół dowolnego 3D obiektu, na który jego Adornee ustawiony jest. Aby rękawice były interaktywne, muszą być powiązane z graczPlayerGui lub 1> Class.CoreGui1> .

ArcHandles example

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Ustawia obecne wskaźniki pokazywać, prezentować.

Właściwości odziedziczeni z: PartAdornment
  • Odczyt równoległy

    Ustawia obiekt, do którego można dodać ozdoby.

Właściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Zdefiniuj kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomstwo zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Właściwości

Axes

Odczyt równoległy

Ustawia obecne wskaźniki pokazywać, prezentować.

Metody

Zdarzenia

MouseButton1Down

Wystrzelony, gdy lewy przycisk myszy spada na jedną z pozycji GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Wystrzelony, gdy przycisk lewego myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Wystrzelony, gdy myszka się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down wykonano, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.

Parametry

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Wystrzelony, gdy myszka "wejścia" do uchwytu GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Wystrzelony, gdy myszka opuścił GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis