ArcHandles

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przedmiot Uchwyty Arc umieszcza 3D uchwyty łuku wokół dowolnego obiektu 3D, którego Adornee ustawiono.Aby uchwyty były interaktywne, muszą być przypisane do gracza PlayerGui lub CoreGui.

ArcHandles example

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Ustawia aktualne uchwyty osi, które będą pokazywać, prezentować.

Właściwości odziedziczeni z: PartAdornmentWłaściwości odziedziczeni z: GuiBase3d
  • Odczyt równoległy

    Ustawia kolor obiektu GUI.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia przejrzystość obiektu GUI, gdzie 1 jest niewidoczny, a 0 jest całkowicie widoczny.

  • Odczyt równoległy

    Określa, czy obiekt i jego potomkowie zostaną wyświetlone.

Zdarzenia

Właściwości

Axes

Odczyt równoległy

Ustawia aktualne uchwyty osi, które będą pokazywać, prezentować.

Metody

Zdarzenia

MouseButton1Down

Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy spadnie na jednym z uchwytów GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Wystrzeliwany, gdy lewy przycisk myszy zostanie uwolniony na jednym z uchwytów GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Wystrzelony, gdy mysz się porusza, podczas gdy wydarzenie MouseButton1Down zostało uruchomione, ale lewy przycisk myszy jeszcze nie został uwolniony.

Parametry

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Wystrzeliwany, gdy mysz "wejdzie" do uchwytu GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Wystrzeliwany, gdy mysz opuści ręcznik GUI.

Parametry

axis: Enum.Axis