JointInstance
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wspólna instancja jest klasą bazową dla połączeń takich jak Welds i Motors.
Weld , WeldConstraint , Motor , i Motor6D wszystkie łączą wiele części w taką samą złożenie .Każde złożenie ma część korzenną ( ), a gdy / zostanie zmodyfikowana, część korzenna pozostanie tam, gdzie była.
Spawy nie mają żadnego kierunku.Możesz sobie wyobrazić sztywne stawy tworzące gałąź drzewa rozgałęziającą się od części korzeniowej.Wszystkie części w dół drzewa od korzenia będą się poruszać, a ich spawane "dzieci" w tym drzewie będą się z nimi poruszać.
Podsumowanie
Właściwości
Określa, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, w jaki sposób punkt odliczenia jest przymocowany do JointInstance.Part0.
Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawka jest aktywna, czy nie.
Pierwszy BasePart który połączenie łączy.
Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.