JointInstance

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Wspólna instancja jest klasą bazową dla połączeń takich jak Welds i Motors.

Weld , WeldConstraint , Motor , i Motor6D wszystkie łączą wiele części w taką samą złożenie .Każde złożenie ma część korzenną ( ), a gdy / zostanie zmodyfikowana, część korzenna pozostanie tam, gdzie była.

Spawy nie mają żadnego kierunku.Możesz sobie wyobrazić sztywne stawy tworzące gałąź drzewa rozgałęziającą się od części korzeniowej.Wszystkie części w dół drzewa od korzenia będą się poruszać, a ich spawane "dzieci" w tym drzewie będą się z nimi poruszać.

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości

Active

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie. Jeśli jest prawda, stawka jest aktywna.

Jeśli JointInstance nie jest w Workspace lub JointsService, lub jedna z jego części nie jest w przestrzeni roboczej, połączenie będzie nieaktywne.

Sztywne stawy, takie jak Weld , Snap , WeldConstraint , Motor lub Motor6D mogą również zostać wyłączone ze względu na konflikty z innymi sztywnymi stawami, takimi jak stawy między tymi samymi dwoma częściami lub pośrednie cykle w grafice spawania.Wspawania wyłączone w ten sposób mogą zostać ponownie włączone później, gdy zostanie dodany lub usunięty inny staw lub część.

Odczyt równoległy

C0 to aspekt pozycji orientacji między dwoma częściami w spawie.JointInstance.Part0 i JointInstance.Part1 przesuń odpowiednio do tej wartości, która oznacza ich odpowiednie pozycje.

Odczyt równoległy

Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.

Enabled

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa, czy stawka jest aktywna, czy nie.

Gdy ta właściwość jest ustawiona na prawdę, jeśli właściwości łączników JointInstance.Part0 i JointInstance.Part1 są ustawiać, łącznik zapewni, że jego dwie części będą połączone i zachowają się zgodnie z typem łącznika (np. i ).

Zobacz także:

Odczyt równoległy

Pierwszy BasePart który połączenie łączy.

Odczyt równoległy

Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.

Metody

Zdarzenia