JointInstance
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
JointInstance jest podstawową klasą dla łączników, takich jak Welds i Motors.
Weld , WeldConstraint , Motor i 0>
Spawy nie mają kierunkowości. Możesz wyobrazić sobie elastyczne połączenia tworzące gałąź drzewa. Wszystkie części w dół drzewa z korzeni będą się poruszać, a ich spawy "dzieci" w tym drzewie będą się poruszać z nimi.
Podsumowanie
Właściwości
Określa, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.
Właściwości
Active
Ten parametr określa, czy stawia jest obecnie aktywny w świecie. Jeśli tak, to stawia jest aktywny.
Jeśli JointInstance nie jest w Workspace lub JointsService, lub jedna z jego części nie jest w Workspace, związek będzie nieaktywne.
Rygidne łączenia, takie jak Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> lub 4> Class.Motor6D4> mogą być również wyłą
C0
C0 jest aspektem pozycji orientacji między dwoma częściami w spoinie. JointInstance.Part0 i JointInstance.Part1 przesuwają się odpowiednio do tej wartości, która określa ich pozycje wzajemnie.
Enabled
Ta właściwość ustawia, czy wiązka jest aktywna lub nie.
Gdy ta właściwość jest ustawiona na prawdę, jeśli właściwości JointInstance.Part0 i JointInstance.Part1 są ustawiać, to łącznik będzie zapewnić, że jego dwa części będą połączone i zachowują się zgodnie z typem łączenia (tj. Class.W
Zobacz również:
- JointInstance.Active , określa czy wiązka jest obecnie aktywna w świecie