BallSocketConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A BallSocketConstraint ogranicza jego Attachments, aby zajmować tę samą pozycję. Domyślnie pozwala obu przyczepkom swobodnie obrócić o wszystkie ich osie, ale jeśli LimitsEnabled jest prawdą, przyczepki mogą kręcić się tylko w ograniczone
Uwaga, że jeśli ten ograniczenie przywiązuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest przyczepiona lub połączona z przyczepną częścią ( Z ), część 1>A1> nie będzie lokalnie simulowana podczas interakcji z graczem.
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Ograniczenia
Możesz u
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia, czy BallSocketConstraint ustawia ograniczenie na obrót w oparciu o UpperAngle.
Ustawia maksymalny moment obrotowy nalegający, aby utrzymać Attachments zgodne.
Widoczny obszar BallSocketConstraint .
Jak elastyczne Attachments połączone przez BallSocketConstraint będą, gdy dotrą do końca zasięgu określonego przez UpperAngle, gdy 1> Class.BallSOC.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> jest prawdziwy.
Ustawia, czy BallSocketConstraint ustawia limit na obrót wstępu w oparciu o TwistUpperAngle i TwistLowerAngle.
Ustawia limit niższej rotacji BallSocketConstraint , o ile TwistLimitsEnabled jest prawdziwy.
Ustawia górny limit obrotu w zakresie BallSocketConstraint, o ile TwistLimitsEnabled jest prawdziwy.
Ustawia górny limit obrotu BallSocketConstraint, o ile LimitsEnabled jest prawdą.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
LimitsEnabled
Ustawia, czy BallSocketConstraint ma ograniczenie na obrót w oparciu o UpperAngle. Gdy tak, nakazuje, aby jego Attachment1 nie kręcił się bardziej niż określonej kąta od jego 2>Class.Con2>.
MaxFrictionTorque
Ustawia maksymalny moment obrotowy nalegający, aby utrzymać Attachments zgodne.
MaxFrictionTorque określa twardość BallSocketConstraint (jak bardzo opiera się na rotacji wokół jego Attachments).
Restitution
Jak elastyczny Attachments połączony przez BallSocketConstraint będzie, gdy dotrą do końca zasięgu określonego przez UpperAngle, gdy 1> Class.BallSOCUMENT.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> jest prawdziwy. O
TwistLimitsEnabled
Ustawia, czy BallSocketConstraint ustawia ograniczenie na obrót wstępny w oparciu o TwistUpperAngle i Class.BallToolbar.Tw
TwistLowerAngle
Ustawia limit niższej rotacji BallSocketConstraint , o ile TwistLimitsEnabled jest prawdziwy.
TwistUpperAngle
Ustawia górny limit obrotu w zakresie BallSocketConstraint, o ile TwistLimitsEnabled jest prawdziwy.