BallSocketConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A BallSocketConstraint ogranicza swoje Attachments tak, aby zajmowały taką samą pozycję.Domyślnie pozwala obu załącznikom swobodnie obracać się wokół wszystkich ich osi, ale jeśli LimitsEnabled jest true, załączniki mogą się obracać tylko w ograniczonym stożku.

Zauważ, że jeśli ograniczenie przypisuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest zakotwiczona lub połączona z zakotwiczoną częścią ( Z ), część A nie będzie lokalnie symulowana podczas interakcji z graczem.

Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.

Greny

Możesz ustawić ograniczenia, aby ograniczyć zarówno nachylenie i skręcenie kulki, podobnie jak ludzka głowa może się przechylać i obracać w ograniczonym zakresie osiowym.Włączenie właściwości wyświetla wartość w celu ograniczenia nachylenia w obrębie stożka; wyświetla również właściwość , która, po włączeniu, pozwala ograniczyć obrót zwrotu przez ograniczenia i .

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

LimitsEnabled

Odczyt równoległy

Ustawia, czy BallSocketConstraint ma ograniczenie w zakresie rotacji na podstawie UpperAngle.Gdy true , egzekwuje, że jego Attachment1 nie jest obrócony bardziej niż ustawiony kąt z jego Attachment0 .

MaxFrictionTorque

Odczyt równoległy

Ustawia maksymalny moment tarcia zastosowany do utrzymania jego Attachments wyrównanego.

MaxFrictionTorque określa sztywność BallSocketConstraint (jak dużo opiera się na obrotach wokół swojego Attachments ).

Radius

Odczyt równoległy

Wizualizowany promień BallSocketConstraint .

Restitution

Odczyt równoległy

Jak elastyczny Attachments połączony przez BallSocketConstraint będzie, gdy dotrą do końca zakresu określonego przez UpperAngle, gdy LimitsEnabled jest true.Ograniczony między 0 a 1.

TwistLimitsEnabled

Odczyt równoległy

Ustawia, czy BallSocketConstraint ustawia ograniczenie rotacji wzdłużnej w oparciu o TwistUpperAngle i TwistLowerAngle.Kąt nachylenia jest zdefiniowany jako kąt między osią Y z Attachment1 i osią Y z Attachment0.

TwistLowerAngle

Odczyt równoległy

Ustawia niższy limit obrotu w zakresie BallSocketConstraint, tak długo, jak TwistLimitsEnabled jest true.

TwistUpperAngle

Odczyt równoległy

Ustawia górną ograniczoną rotację obrotu BallSocketConstraint, tak długo, jak TwistLimitsEnabled jest true.

UpperAngle

Odczyt równoległy

Ustawia górną granicę obrotu BallSocketConstraint, tak długo jak LimitsEnabled jest true.

Metody

Zdarzenia