BallSocketConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A BallSocketConstraint ogranicza jej Attachments tak, aby zajmowała tę samą pozycję.Domyślnie pozwala obu załącznikom swobodnie obracać się wokół wszystkich ich osi, ale jeśli LimitsEnabled jest prawdą, załączniki mogą obracać się tylko w ograniczonym stożku.
Zauważ, że jeśli ograniczenie przypisuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest zakotwiczona lub połączona z zakotwiczoną częścią ( Z ), część A nie będzie lokalnie symulowana podczas interakcji z graczem.
Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.
Greny
Możesz ustawić ograniczenia, aby ograniczyć zarówno nachylenie i skręcenie kulki, podobnie jak ludzka głowa może się przechylać i obracać w ograniczonym zakresie osiowym.Włączenie właściwości wyświetla wartość w celu ograniczenia nachylenia w obrębie stożka; wyświetla również właściwość , która, po włączeniu, pozwala ograniczyć obrót zwrotu przez ograniczenia i .
Podsumowanie
Właściwości
Ustawia, czy BallSocketConstraint ustawia ograniczenie rotacji w oparciu o UpperAngle.
Ustawia maksymalny moment tarcia zastosowany do utrzymania jego Attachments wyrównanego.
Wizualizowany promień BallSocketConstraint .
Jak elastyczny Attachments połączony przez BallSocketConstraint będzie, gdy dotrą do końca zakresu określonego przez UpperAngle, gdy LimitsEnabled jest prawdą.
Ustawia, czy BallSocketConstraint ustawia ograniczenie rotacji wzdłużnej w oparciu o TwistUpperAngle i TwistLowerAngle.
Ustawia niższy limit obrotu w zakresie BallSocketConstraint, tak długo, jak TwistLimitsEnabled jest prawdą.
Ustawia górną ograniczoną rotację obrotu BallSocketConstraint, tak długo, jak TwistLimitsEnabled jest prawdą.
Ustawia górną granicę obrotu BallSocketConstraint, tak długo, jak LimitsEnabled jest prawdą.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment1.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment0.
Kolor ograniczenia.
Przełącza, czy ograniczenie jest włączone czy nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.
Właściwości
LimitsEnabled
Ustawia, czy BallSocketConstraint ma ograniczenie w zakresie rotacji na podstawie UpperAngle.Gdy prawda, egzekwuje, że jego Attachment1 nie jest obrócony o więcej niż określony kąt ze swojego Attachment0 .
MaxFrictionTorque
Ustawia maksymalny moment tarcia zastosowany do utrzymania jego Attachments wyrównanego.
MaxFrictionTorque określa sztywność BallSocketConstraint (jak dużo opiera się na obrotach wokół swojego Attachments ).
Restitution
Jak elastyczny Attachments połączony przez BallSocketConstraint będzie, gdy dotrą do końca zakresu określonego przez UpperAngle, gdy LimitsEnabled jest prawdą.Ograniczony między 0 a 1.
TwistLimitsEnabled
Ustawia, czy BallSocketConstraint ustawia ograniczenie rotacji wzdłużnej w oparciu o TwistUpperAngle i TwistLowerAngle.Kąt nachylenia jest zdefiniowany jako kąt między osią Y z Attachment1 i osią Y z Attachment0.
TwistLowerAngle
Ustawia niższy limit obrotu w zakresie BallSocketConstraint, tak długo, jak TwistLimitsEnabled jest prawdą.
TwistUpperAngle
Ustawia górną ograniczoną rotację obrotu BallSocketConstraint, tak długo, jak TwistLimitsEnabled jest prawdą.
UpperAngle
Ustawia górną granicę obrotu BallSocketConstraint, tak długo, jak LimitsEnabled jest prawdą.