BallSocketConstraint

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A BallSocketConstraint ogranicza swoje Attachments tak, aby zajmowały taką samą pozycję.Domyślnie pozwala obu załącznikom swobodnie obracać się wokół wszystkich ich osi, ale jeśli LimitsEnabled jest true, załączniki mogą się obracać tylko w ograniczonym stożku.

Zauważ, że jeśli ograniczenie przypisuje jedną część ( A ) do innej części ( B ), która jest zakotwiczona lub połączona z zakotwiczoną częścią ( Z ), część A nie będzie lokalnie symulowana podczas interakcji z graczem.

Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.

Greny

Możesz ustawić ograniczenia, aby ograniczyć zarówno nachylenie i skręcenie kulki, podobnie jak ludzka głowa może się przechylać i obracać w ograniczonym zakresie osiowym.Włączenie właściwości wyświetla wartość w celu ograniczenia nachylenia w obrębie stożka; wyświetla również właściwość , która, po włączeniu, pozwala ograniczyć obrót zwrotu przez ograniczenia i .

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Constraint

Właściwości

Właściwości

LimitsEnabled

Odczyt równoległy

MaxFrictionTorque

Odczyt równoległy

Radius

Odczyt równoległy

Restitution

Odczyt równoległy

TwistLimitsEnabled

Odczyt równoległy

TwistLowerAngle

Odczyt równoległy

TwistUpperAngle

Odczyt równoległy

UpperAngle

Odczyt równoległy

Metody

Zdarzenia