Clouds

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przedmiot Chmury renderuje realistyczne chmury, które płyną powoli po niebie. Zarówno pokrywa chmur i gęstość mogą być dostosowane, jak i kolor chmur, aby osiągnąć atmosfery, takie jak burzliwe niebiosa, melancholijne zachody słońca, zabawne światy itp.

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje kolor materiału chmurkowych cząstek.

  • Odczyt równoległy

    Definiuje pokrycie chmur w całej warstwie nieba.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje gęstość cząsteczek chmur.

  • Odczyt równoległy

    Włącza renderowanie obiektu Clouds.

Właściwości

Color

Odczyt równoległy

Ta właściwość kontroluje kolor materiału z chmurkami. Kolor chmury jest jednak wpływany przez kilka Lighting i Atmosphere właściwości, więc nie jest ona przeznaczona do simulacji kolorów słońca, wschodów słońca, itp.

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Cover

Odczyt równoległy

To właściwość określa warstwę chmur w całej górnej warstwie nieba. Poprawny zakres wynosi od 0 do 1 (rozproszone chmury do pełnej chmury chmur).

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Density

Odczyt równoległy

Ta właściwość kontroluje gęstość cząsteczek w chmurach (proporcję cząsteczek wilgoci w powietrzu do całej pokrywy chmury).

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Enabled

Odczyt równoległy

To właściwość przełącza renderowanie obiektu Clouds. Przydatne do przełączania różnych obiektów Clouds, które istnieją w tym samym miejsce.

Metody

Zdarzenia