Clouds

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt Chmury renderuje realistyczne chmury, które powoli przepływają po niebie.Zarówno pokrycie chmur i gęstość, jak również kolor chmur można dostosować, aby uzyskać atmosfery takie jak burzowe niebo, melancholijny zachód słońca, obce światy itp.

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje kolor materiału cząstek chmury.

  • Odczyt równoległy

    Definiuje pokrycie chmur w ogólnej warstwie widoku nieba.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje gęstość cząstek w chmurach.

  • Odczyt równoległy

    Przełącza renderowanie obiektu Clouds.

Właściwości

Color

Odczyt równoległy

Właściwość ta kontroluje kolor materiału cząstek chmury.Jednak kolor chmury jest wpływany przez kilka Lighting i Atmosphere właściwości, więc nie jest przeznaczony jako dedykowana właściwość do symulowania kolorowych zachodów słońca, wschodów słońca itp.

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Cover

Odczyt równoległy

Właściwość ta określa pokrycie chmur w ogólnej warstwie nieba. Prawidłowy zakres wynosi od 0 do 1 (luźne pokrycie chmur do pełnego pokrycia chmur).

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Density

Odczyt równoległy

Właściwość ta kontroluje gęstość cząstek w chmurach (proporcję cząstek pary wodnej w powietrzu przy pełnym pokryciu chmur).

Zobacz artykuł Dynamiczne chmury dla podsumowania właściwości i oczekiwanych wyników.

Enabled

Odczyt równoległy

Właściwość ta przełącza renderowanie obiektu Clouds. Przydatna do przełączania włącz/wyłącz różnych obiektów Clouds, które istnieją w tym samym miejsce.

Metody

Zdarzenia