Texture

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przedmiot Texture zastosuje powtarzającą się teksturę obrazu do twarza BasePart .Na które oblicze jest zastosowane obraz zależy od właściwości FaceInstance.Face.

W przeciwieństwie do Decals, obraz zastosowany przez Texture powtórzy się, gdy BasePart zostanie zmieniony rozmiar.Wielkość powtarzających się tekstur jest określana przez właściwości StudsPerTileU i StudsPerTileV.

Wykorzystany obraz jest określany przez właściwość Texture. Aby uzyskać informacje o tym, jak przesłać obrazy, zobacz Zasoby.

Zobacz także Decal dla niespowalających obrazów powierzchni i SurfaceGui do zastosowania elementów interfejsu do doświadczenia BaseParts.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa przesunięcie w szpilkach koordynatyw poziomych renderowanej tekstury.

  • Odczyt równoległy

    Określa przesunięcie w szpilkach koordynatyw pionowych renderowanej tekstury.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia poziomą wielkość, w szpilkach, obrazu płytkiego zastosowanego przez Texture.

  • Odczyt równoległy

    Ustawia wysokość pionową, w szpilkach, zatytułowanego obrazu z płytkami zastosowanymi przez Texture.

Właściwości odziedziczeni z: DecalWłaściwości odziedziczeni z: FaceInstance
  • Odczyt równoległy

    Ustawia, na jakiej twarzy cegły pojawia się obiekt.

Właściwości

OffsetStudsU

Odczyt równoległy

OffsetStudsU określa, jak daleko przesunięta jest renderowana tekstura na osi pionowej, w szpilkach, jak wizualizowana tutaj .

Zobacz też OffsetStudsV.

OffsetStudsV

Odczyt równoległy

OffsetStudsV określa, jak daleko wyrenderowana tekstura jest przesunięta w osi pionowej, w szpilkach, jak wizualizowana tutaj .

Zobacz też OffsetStudsU.

StudsPerTileU

Odczyt równoległy

Ustawia poziomą wielkość, w szpilkach, obrazu płytkiego zastosowanego przez Texture.

Większe wartości dla tej właściwości doprowadzą do pojawienia się Texture większych i powtarzania się rzadziej.W przeciwieństwie do Decals, rozmiar powtórzonego obrazu nie jest wpływany przez wymiary BasePart.Zamiast tego zmiana rozmiaru BasePart powiększa tylko liczbę powtórzeń tekstury.

Zauważ, że właściwość ta może być ustawiona na bardzo niskie wartości, ale nie na zero.Zauważ też, że rozróżnienie poziome/pionowe jest względne do osi rodzica BasePart ; dlatego Texture będzie się obracać wraz z BasePart.

Zobacz też StudsPerTileV.

StudsPerTileV

Odczyt równoległy

Ustawia wysokość pionową, w szpilkach, zatytułowanego obrazu z płytkami zastosowanymi przez Texture.

Większe wartości dla tej właściwości doprowadzą do pojawienia się Texture większych i powtarzania się rzadziej.W przeciwieństwie do Decals, rozmiar powtórzonego obrazu nie jest wpływany przez wymiary BasePart.Zamiast tego zmiana rozmiaru BasePart powiększa tylko liczbę powtórzeń tekstury.

Zauważ, że właściwość ta może być ustawiona na bardzo niskie wartości, ale nie na zero.Zauważ też, że rozróżnienie poziome/pionowe jest względne do osi rodzica BasePart ; dlatego Texture będzie się obracać wraz z BasePart.

Zobacz też StudsPerTileU.

Metody

Zdarzenia