Texture
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot Texture zastosuje powtarzającą się teksturę obrazu do twarza BasePart .Na które oblicze jest zastosowane obraz zależy od właściwości FaceInstance.Face.
W przeciwieństwie do Decals, obraz zastosowany przez Texture powtórzy się, gdy BasePart zostanie zmieniony rozmiar.Wielkość powtarzających się tekstur jest określana przez właściwości StudsPerTileU i StudsPerTileV.
Wykorzystany obraz jest określany przez właściwość Texture. Aby uzyskać informacje o tym, jak przesłać obrazy, zobacz Zasoby.
Zobacz także Decal dla niespowalających obrazów powierzchni i SurfaceGui do zastosowania elementów interfejsu do doświadczenia BaseParts.
Podsumowanie
Właściwości
Określa przesunięcie w szpilkach koordynatyw poziomych renderowanej tekstury.
Określa przesunięcie w szpilkach koordynatyw pionowych renderowanej tekstury.
Ustawia poziomą wielkość, w szpilkach, obrazu płytkiego zastosowanego przez Texture.
Ustawia wysokość pionową, w szpilkach, zatytułowanego obrazu z płytkami zastosowanymi przez Texture.
Funkcjonuje jako mnożnik dla właściwości naklejkaDecal.Transparency. Efekty są widoczne tylko dla lokalnego gracza.
Identyfikator treści obrazu, który ma zostać zastosowany przez Decal .
Określa przejrzystość Decal z 0 bycie całkowicie niedostępnym i 1 całkowicie przejrzystym.
Określa kolejność renderowania, gdy do wielu znaków zostanie przypisane to samo oblicze.
Ustawia, na jakiej twarzy cegły pojawia się obiekt.
Właściwości
OffsetStudsU
OffsetStudsU określa, jak daleko przesunięta jest renderowana tekstura na osi pionowej, w szpilkach, jak wizualizowana tutaj .
Zobacz też OffsetStudsV.
OffsetStudsV
OffsetStudsV określa, jak daleko wyrenderowana tekstura jest przesunięta w osi pionowej, w szpilkach, jak wizualizowana tutaj .
Zobacz też OffsetStudsU.
StudsPerTileU
Ustawia poziomą wielkość, w szpilkach, obrazu płytkiego zastosowanego przez Texture.
Większe wartości dla tej właściwości doprowadzą do pojawienia się Texture większych i powtarzania się rzadziej.W przeciwieństwie do Decals, rozmiar powtórzonego obrazu nie jest wpływany przez wymiary BasePart.Zamiast tego zmiana rozmiaru BasePart powiększa tylko liczbę powtórzeń tekstury.
Zauważ, że właściwość ta może być ustawiona na bardzo niskie wartości, ale nie na zero.Zauważ też, że rozróżnienie poziome/pionowe jest względne do osi rodzica BasePart ; dlatego Texture będzie się obracać wraz z BasePart.
Zobacz też StudsPerTileV.
StudsPerTileV
Ustawia wysokość pionową, w szpilkach, zatytułowanego obrazu z płytkami zastosowanymi przez Texture.
Większe wartości dla tej właściwości doprowadzą do pojawienia się Texture większych i powtarzania się rzadziej.W przeciwieństwie do Decals, rozmiar powtórzonego obrazu nie jest wpływany przez wymiary BasePart.Zamiast tego zmiana rozmiaru BasePart powiększa tylko liczbę powtórzeń tekstury.
Zauważ, że właściwość ta może być ustawiona na bardzo niskie wartości, ale nie na zero.Zauważ też, że rozróżnienie poziome/pionowe jest względne do osi rodzica BasePart ; dlatego Texture będzie się obracać wraz z BasePart.
Zobacz też StudsPerTileU.