Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
Camera
Bez replikacji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Metody
GetLargestCutoffDistance(ignoreList: Instances):number
Przestarzałe
GetPanSpeed():number
Przestarzałe
GetPartsObscuringTarget(castPoints: {any},ignoreList: Instances):Instances
GetRoll():number
Przestarzałe
GetTiltSpeed():number
Przestarzałe
Interpolate(endPos: CFrame,endFocus: CFrame,duration: number):()
Przestarzałe
PanUnits(units: number):()
Przestarzałe
SetCameraPanMode(mode: Enum.CameraPanMode):()
Przestarzałe
SetRoll(rollAngle: number):()
Przestarzałe
TiltUnits(units: number):boolean
Przestarzałe
ZoomToExtents(boundingBoxCFrame: CFrame,boundingBoxSize: Vector3):()
Zdarzenia
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
CameraSubject
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.CameraSubject:Instance

CameraType
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.CameraType:Enum.CameraType

CFrame
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Dostęp do symulacji
Camera.CFrame:CFrame

CoordinateFrame
Przestarzałe

DiagonalFieldOfView
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.DiagonalFieldOfView:number

FieldOfView
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.FieldOfView:number

FieldOfViewMode
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.FieldOfViewMode:Enum.FieldOfViewMode

Focus
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Dostęp do symulacji
Camera.Focus:CFrame

focus
Przestarzałe

HeadLocked
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.HeadLocked:boolean

HeadScale
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.HeadScale:number

MaxAxisFieldOfView
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.MaxAxisFieldOfView:number

NearPlaneZ
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.NearPlaneZ:number

ViewportSize
Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.ViewportSize:Vector2

VRTiltAndRollEnabled
Odczyt równoległy
Możliwości: Basic
Camera.VRTiltAndRollEnabled:boolean

Metody
GetLargestCutoffDistance
Przestarzałe

GetPanSpeed
Przestarzałe

GetPartsObscuringTarget
Możliwości: Basic
Camera:GetPartsObscuringTarget(
castPoints:{any}, ignoreList:Instances
):Instances
Parametry
castPoints:{any}
ignoreList:Instances
Zwroty
Instances

GetRenderCFrame
Możliwości: Basic
Camera:GetRenderCFrame():CFrame
Zwroty

GetRoll
Przestarzałe

GetTiltSpeed
Przestarzałe

Interpolate
Przestarzałe

PanUnits
Przestarzałe

ScreenPointToRay
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Camera:ScreenPointToRay(
x:number, y:number, depth:number
):Ray
Parametry
depth:number
Wartość domyślna: 0
Zwroty

SetCameraPanMode
Przestarzałe

SetRoll
Przestarzałe

TiltUnits
Przestarzałe

ViewportPointToRay
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Camera:ViewportPointToRay(
x:number, y:number, depth:number
):Ray
Parametry
depth:number
Wartość domyślna: 0
Zwroty

WorldToScreenPoint
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Camera:WorldToScreenPoint(worldPoint:Vector3):Tuple
Parametry
worldPoint:Vector3
Zwroty

WorldToViewportPoint
Zapis równoległy
Możliwości: Basic
Camera:WorldToViewportPoint(worldPoint:Vector3):Tuple
Parametry
worldPoint:Vector3
Zwroty

ZoomToExtents
Możliwości: Basic
Camera:ZoomToExtents(
boundingBoxCFrame:CFrame, boundingBoxSize:Vector3
):()
Parametry
boundingBoxCFrame:CFrame
boundingBoxSize:Vector3
Zwroty
()

Zdarzenia
InterpolationFinished
Przestarzałe

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.