Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
MessagingService
Brak możliwości tworzenia
Usługa
Bez replikacji

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Metody
PublishAsync(topic: string,message: Variant):()
Członkowie odziedziczeni

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
PublishAsync
Wynik
Możliwości: ServerCommunication
MessagingService:PublishAsync(
topic:string, message:Variant
):()
Parametry
topic:string
message:Variant
Zwroty
()

SubscribeAsync
Wynik
Możliwości: ServerCommunication
MessagingService:SubscribeAsync(
topic:string, callback:function
Parametry
topic:string
callback:function
Przykłady kodu
Subskrybowanie wiadomości międzyserwerowych
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- subskrybuj temat
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Otrzymano wiadomość dla", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- wypisz subskrypcję z tematu
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.