Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
UserSettings
Brak możliwości tworzenia

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Podsumowanie
Członkowie odziedziczeni
Przykłady kodu
Przykład IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' nie powinno być już ładowane z CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' wciąż jest ładowane z CameraScript!")
end
Wykrywanie trybu pełnoekranowego
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Tryb pełnoekranowy włączony!")
else
print("Tryb pełnoekranowy wyłączony!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)
Słuchacz Ustawień Gry Użytkownika
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Pobierz wartość tego ustawienia za pomocą pcall, aby upewnić się, że możemy je pobrać.
-- Czasami zdarzenie uruchamia się z właściwościami, do których LocalScripts nie mają dostępu.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Twoje " .. nameOfSetting .. " zostało zmienione na: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)

Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
IsUserFeatureEnabled
Możliwości: Players
UserSettings:IsUserFeatureEnabled(name:string):boolean
Parametry
name:string
Zwroty
Przykłady kodu
Przykład IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' nie powinno być już ładowane z CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' wciąż jest ładowane z CameraScript!")
end

Reset
Możliwości: Players
UserSettings:Reset():()
Zwroty
()

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.