UserSettings
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ustawienia użytkownika są jedynym obiektem, który jest używany do przechowywania podstawowych ustawień użytkownika, które utrzymują się wszystkie gry.Obecnie przechowuje tylko obiekt UserGameSettings.
Możesz odzyskać odniesienie do tego obiektu za pomocą funkcji UserSettings(), która go zwraca.
Przykłady kodu
A basic sample of how the IsUserFeatureEnabled function is used by Roblox to control certain features.
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' should no longer be loaded from the CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' is still loaded from the CameraScript!")
end
A LocalScript that demonstrates how you can detect whether a game is in full screen or not.
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Full Screen mode enabled!")
else
print("Full Screen mode disabled!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)
A basic example that shows how you can listen to changes in the user's settings. With this code pasted into a LocalScript running in the StarterPlayerScripts, you can change settings in Roblox's game menu, and see their values appear in the output as detected changes.
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Fetch the value of this setting through a pcall to make sure we can retrieve it.
-- Sometimes the event fires with properties that LocalScripts can't access.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Your " .. nameOfSetting .. " has changed to: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)
Podsumowanie
Metody
Zwraca prawdę, jeśli włączona jest określona funkcja użytkownika. Spowoduje to błąd, jeśli funkcja użytkownika nie istnieje.
Kasuje zapisany stan Ustawień użytkownika i przywraca jego domyślne wartości.
Zwraca usługę określoną przez podany klasztor, jeśli została już utworzona, błędy za nieważną nazwę.
Zwraca usługę z nazwą klasy żądaną, tworząc ją, jeśli nie istnieje.
Zdarzenia
Zdarzenia odziedziczeni z: ServiceProviderWypala się, gdy obecne miejsce jest opuszczane.
Wystrzeliwany, gdy usługa jest tworzona.
Wystrzeliwany, gdy usługa ma zostać usunięta.
Właściwości
Metody
IsUserFeatureEnabled
Zwraca prawdę, jeśli włączona jest określona funkcja użytkownika. Spowoduje to błąd, jeśli funkcja użytkownika nie istnieje.
Funkcja ta sprawdza przeciwko liście FFlags, której nazwa zaczyna się od "Użytkownik".Funkcja jest przeznaczona do użycia przez skrypty stworzone przez Roblox i działa podobnie do GlobalSettings:GetFFlag() .
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
A basic sample of how the IsUserFeatureEnabled function is used by Roblox to control certain features.
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' should no longer be loaded from the CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' is still loaded from the CameraScript!")
end
Reset
Kasuje zapisany stan Ustawień użytkownika i przywraca jego wartości do domyślnego poziomuFunkcja ta nie uruchomi się prawidłowo z lokalnego skryptu, ponieważ nie ma uprawnień do przywrócenia wszystkich właściwości w klasie UserGameSettings.