Klasa silnika
UserSettings
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Metody
IsUserFeatureEnabled(name: string):boolean |
Reset():() |
Członkowie odziedziczeni
7 odziedziczonych od: ServiceProvider
57 odziedziczonych od: Instance
6 odziedziczonych od: Object
Przykłady kodu
Przykład IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' nie powinno być już ładowane z CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' wciąż jest ładowane z CameraScript!")
endWykrywanie trybu pełnoekranowego
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Tryb pełnoekranowy włączony!")
else
print("Tryb pełnoekranowy wyłączony!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)Słuchacz Ustawień Gry Użytkownika
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Pobierz wartość tego ustawienia za pomocą pcall, aby upewnić się, że możemy je pobrać.
-- Czasami zdarzenie uruchamia się z właściwościami, do których LocalScripts nie mają dostępu.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Twoje " .. nameOfSetting .. " zostało zmienione na: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Metody
IsUserFeatureEnabled
Parametry
Zwroty
Przykłady kodu
Przykład IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' nie powinno być już ładowane z CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' wciąż jest ładowane z CameraScript!")
endReset
UserSettings:Reset():()
Zwroty
()