Motor6D
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
Opisuje obecny odchód animacji Motor6D joint.
Pokazuje obecną rotację silnika w stopniach.
Żądany kąt obrotu silnika w stopniach.
Maksymalna prędkość, jaką silnik może użyć, aby osiągnąć Motor.DesiredAngle zmierzony w różnicach za jedną sekundę (1/60 sekundy).
Określa, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.
Właściwości
ChildName
ParentName
Transform
Wewnętrzny CFrame, który jest manipulowany, gdy Motor6D jest animowany. Rekomendujemy używanie tej właściwości dla animacji niestandardowych, a nie JointInstance.C0 i 2>Class.JointInstance.C12>.
Czas
Motor6D transformacje nie są stosowane natychmiastowo, w przeciwieństwie do aktualizacji C0 i C1, ale raczej jako równoległa operacja po 0> Class.RunService.PreSimulation0>, natychmiastowo
Jeśli Motor6D jest częścią animowanego modelu z Animator, to Motor6D.Transform zwykle jest przypisany do każdego klatku przez 2>Class.Animator2> po 5>Class.RunService.PreAnimation5> i przed