Motor6D

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Motor6D łączy dwa BaseParts ( Part0 i 0> Class.JointInstance.Part1|Part10>

Modeli, których części są połączone przez Motor6D są zwykle określane jako ryg , zwykle dla Humanoids .

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje obecny odchód animacji Motor6D joint.

Właściwości odziedziczeni z: Motor
  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Pokazuje obecną rotację silnika w stopniach.

  • Odczyt równoległy

    Żądany kąt obrotu silnika w stopniach.

  • Odczyt równoległy

    Maksymalna prędkość, jaką silnik może użyć, aby osiągnąć Motor.DesiredAngle zmierzony w różnicach za jedną sekundę (1/60 sekundy).

Właściwości odziedziczeni z: JointInstance

Właściwości

ChildName

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

ParentName

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Transform

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Wewnętrzny CFrame, który jest manipulowany, gdy Motor6D jest animowany. Rekomendujemy używanie tej właściwości dla animacji niestandardowych, a nie JointInstance.C0 i 2>Class.JointInstance.C12>.

Czas

Motor6D transformacje nie są stosowane natychmiastowo, w przeciwieństwie do aktualizacji C0 i C1, ale raczej jako równoległa operacja po 0> Class.RunService.PreSimulation0>, natychmiastowo

Jeśli Motor6D jest częścią animowanego modelu z Animator, to Motor6D.Transform zwykle jest przypisany do każdego klatku przez 2>Class.Animator2> po 5>Class.RunService.PreAnimation5> i przed

Metody

Zdarzenia