Motor6D

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość będzie dostępna wkrótce w wybranym przez ciebie języku.

Motor6D joins two BaseParts (Part0 and Part1) together in an animatable way. The Transform property determines the offset between these parts. This can be set manually using RunService.PreSimulation or through an Animator.

Models whose parts are joined by Motor6D are usually referred to as rigs, typically for Humanoids.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Ukryte
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Describes the current animation offset of the Motor6D joint.

Właściwości odziedziczeni z: Motor
  • Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Displays the current rotation of the motor in radians.

  • Odczyt równoległy

    The desired angle to turn the motor to in radians.

  • Odczyt równoległy

    The maximum velocity the motor can use to reach Motor.DesiredAngle measured in radians per physics frame (1/60th of a second).

Właściwości odziedziczeni z: JointInstance

Właściwości

ChildName

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

ParentName

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Brak możliwości dodawania do skryptu
Odczyt równoległy

Transform

Ukryte
Bez replikacji
Odczyt równoległy

The internal CFrame that is manipulated when a Motor6D is being animated. It is recommended to use this property for custom animations rather than JointInstance.C0 and JointInstance.C1.

Timing

Motor6D transforms are not applied immediately, unlike updating C0 and C1, but rather as a batch in a parallel job after RunService.PreSimulation, immediately before physics steps. The deferred batch update is much more efficient than many immediate updates.

If the Motor6D is part of an animated model with an Animator, then Motor6D.Transform will usually be overwritten every frame by the Animator after RunService.PreAnimation and before RunService.PreSimulation.

Metody

Zdarzenia