SkateboardPlatform

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Platforma do jazdy na skate może być użyta do stworzenia skateboardu.Kiedy postacie trafiają na deskę do skateboardu, są do niej przyklejone, dopóki nie naciśnąć kluczucieczki.Do tego czasu postać używa animacji z deskorolki i podróżuje szybciej niż chodzący postać.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Aktywny SkateboardController SkateboardPlatform.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    The Humanoid które kontroluje SkateboardPlatform.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami A i D. Musi być 1 (w prawo), 0 (prosto) lub -1 (w lewo). Odświeży się do 0, chyba że zostanie stale ustawiać.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Jeśli prawda, koła nie będą się toczyć bez interakcji z użytkownikiem.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami W i S.Musi być liczbą całkowitą 1 (do przodu), 0 (do zera) lub -1 (do tyłu).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać

Właściwości odziedziczeni z: Part

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: PVInstance

Właściwości

  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePart

Metody

Metody odziedziczeni z: PVInstance

Metody

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Zdarzenia

Właściwości

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

ControllingHumanoid

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Steer

Odczyt równoległy

StickyWheels

Odczyt równoległy

Throttle

Odczyt równoległy

Metody

ApplySpecificImpulse

()

Parametry

impulseWorld: Vector3
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

Zdarzenia

Equipped

Parametry

humanoid: Instance
skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Parametry

newState: Enum.MoveState
oldState: Enum.MoveState

Unequipped

Parametry

humanoid: Instance