SkateboardPlatform

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Platforma do jazdy na skate może być użyta do stworzenia skateboardu.Kiedy postacie trafiają na deskę do skateboardu, są do niej przyklejone, dopóki nie naciśnąć kluczucieczki.Do tego czasu postać używa animacji z deskorolki i podróżuje szybciej niż chodzący postać.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Aktywny SkateboardController SkateboardPlatform.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    The Humanoid które kontroluje SkateboardPlatform.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami A i D. Musi być 1 (w prawo), 0 (prosto) lub -1 (w lewo). Odświeży się do 0, chyba że zostanie stale ustawiać.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Jeśli prawda, koła nie będą się toczyć bez interakcji z użytkownikiem.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami W i S.Musi być liczbą całkowitą 1 (do przodu), 0 (do zera) lub -1 (do tyłu).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać

Właściwości odziedziczeni z: PartWłaściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Aktywny SkateboardController SkateboardPlatform.

ControllingHumanoid

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

The Humanoid które kontroluje SkateboardPlatform.

Steer

Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami A i D. Musi być 1 (w prawo), 0 (prosto) lub -1 (w lewo). Odświeży się do 0, chyba że zostanie stale ustawiać.

StickyWheels

Odczyt równoległy

Jeśli prawda, koła nie będą się toczyć bez interakcji z użytkownikiem.

Throttle

Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami W i S.Musi być liczbą całkowitą 1 (do przodu), 0 (do zera) lub -1 (do tyłu).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać

Metody

ApplySpecificImpulse

()

Dodaje "impulseWorld" do SkateboardPlatform BasePart.Velocity.

Parametry

impulseWorld: Vector3
Wartość domyślna: ""

Zwroty

()

Zdarzenia

Equipped

Strzelany, gdy skateboard jest wyposażony.

Parametry

humanoid: Instance

The Humanoid związany z postacią wyposażającą deskorolkę.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Wystrzeliwany, gdy platforma Skateboard zmienia siłę używaną na platformie Skateboard.

Parametry


Unequipped

Strzelany za każdym razem, gdy skateboard jest nieuzbrojony.

Parametry

humanoid: Instance

The Humanoid związany z postacią, która zdjęła deskorolkę.