SkateboardPlatform

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Platforma do skateboardingu może być używana do tworzenia skateboardu. Gdy postacie wskoczą na skateboard, są przyklejone do niego aż do czasu naciśnięcia klucza wyjścia. Do tego czasu postać używa animacji skateboardu i podróżuje szybciej niż postać chodząca.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Aktywny SkateboardController SkateboardPlatform.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Class.Humanoid, który kontroluje SkateboardPlatform.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klaczami A i D. Musi być 1 (prawe), 0 (proste) lub -1 (lewe). Zostanie zaktualizowany do 0, chyba że jest ustawiaćstale.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Jeśli tak, to koła nie będą się kręciły bez wejścia użytkownika.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    Kierunek ruchu, powiązany z klaczami W i S. Musi być liczbą całkowitą 1 (w przód), 0 (nie ma), lub -1 (do przodu). Będzie odświeżany do 0, chyba że jest ustawiaćna stałe.

Właściwości odziedziczeni z: PartWłaściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Aktywny SkateboardController SkateboardPlatform.

ControllingHumanoid

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

Class.Humanoid, który kontroluje SkateboardPlatform.

Steer

Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klaczami A i D. Musi być 1 (prawe), 0 (proste) lub -1 (lewe). Zostanie zaktualizowany do 0, chyba że jest ustawiaćstale.

StickyWheels

Odczyt równoległy

Jeśli tak, to koła nie będą się kręciły bez wejścia użytkownika.

Throttle

Odczyt równoległy

Kierunek ruchu, powiązany z klaczami W i S. Musi być liczbą całkowitą 1 (w przód), 0 (nie ma), lub -1 (do przodu). Będzie odświeżany do 0, chyba że jest ustawiaćna stałe.

Metody

ApplySpecificImpulse

void

Dodaje „impulseWorld” do SkateboardPlatform’s BasePart.Velocity .

Parametry

impulseWorld: Vector3

Zwroty

void

Zdarzenia

Equipped

Wystrzelony, gdy skateboard jest założony.

Parametry

humanoid: Instance

Class.Humanoid powiązany z postacią noszącą skateboard.

skateboardController: Instance

Class.SkateboardController .


MoveStateChanged

Wystrzelony, gdy SkateboardPlatform.ControllingHumanoid SkateboardPlatform.ControllingHumanoid zmienia siłę używającą na SkateboardPlatform.

Parametry


Unequipped

Wystrzelony za każdym razem, gdy skateboard nie jest założony.

Parametry

humanoid: Instance

Class.Humanoid powiązany z postacią, która zdjąła skateboard.