SkateboardPlatform

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość będzie dostępna wkrótce w wybranym przez ciebie języku.

Przestarzałe

A SkateboardPlatform can be used to create a skateboard. When characters get on a skateboard, they are stuck to it until they press the escape key. Until then, the character uses skateboard animations and travels faster than a walking character.

Podsumowanie

Właściwości

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    The SkateboardPlatform's active SkateboardController.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    The Humanoid that is controlling the SkateboardPlatform.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    The direction of movement, tied to the keys A and D. Must be 1 (right), 0 (straight), or -1 (left). Will refresh back to 0 unless constantly set.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    If true, wheels won't roll without user input.

  • Odczyt równoległy
    Przestarzałe

    The direction of movement, tied to the keys W and S. Must be an integer 1 (forward), 0 (null), or -1 (reverse). Will refresh back to 0 unless constantly set.

Właściwości odziedziczeni z: PartWłaściwości odziedziczeni z: BasePartWłaściwości odziedziczeni z: PVInstance
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy
  • Bez replikacji
    Brak możliwości dodawania do skryptu
    Odczyt równoległy

Metody

Metody odziedziczeni z: BasePartMetody odziedziczeni z: PVInstance

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: BasePart

Właściwości

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

The SkateboardPlatform's active SkateboardController.

ControllingHumanoid

Tylko do odczytu
Bez replikacji
Odczyt równoległy

The Humanoid that is controlling the SkateboardPlatform.

Steer

Odczyt równoległy

The direction of movement, tied to the keys A and D. Must be 1 (right), 0 (straight), or -1 (left). Will refresh back to 0 unless constantly set.

StickyWheels

Odczyt równoległy

If true, wheels won't roll without user input.

Throttle

Odczyt równoległy

The direction of movement, tied to the keys W and S. Must be an integer 1 (forward), 0 (null), or -1 (reverse). Will refresh back to 0 unless constantly set.

Metody

ApplySpecificImpulse

void

Adds ''impulseWorld'' to the SkateboardPlatform's BasePart.Velocity.

Parametry

impulseWorld: Vector3

Zwroty

void

Zdarzenia

Equipped

Fired when the skateboard is equipped.

Parametry

humanoid: Instance

The Humanoid associated with the character equipping the skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Fired when the SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid changes the force being used on the SkateboardPlatform.

Parametry

newState: Enum.MoveState
oldState: Enum.MoveState

Unequipped

Fired whenever the skateboard is unequipped.

Parametry

humanoid: Instance

The Humanoid associated with the character that unequipped the skateboard.