BoolValue
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Instancja, która jest używana do przechowywania wartości prawdziwej lub fałszywej. Wartość może być używana do wielu rzeczy, w tym komunikacji między skryptami.
Podsumowanie
Właściwości
Używany do utrzymywania wartości prawdziwej lub fałszywej.
Zdarzenia
Wyst?piaj ?cierpliwie, gdy BoolValue.Value b?lnej warto?ci jest zmieniony.
Właściwości
Metody
Zdarzenia
Changed
Wystartuje za każdym razem, gdy BoolValue.Value Class.BoolValue zostanie zmieniony. Będzie on działać z nową wartością przechowywaną w obiekcie argumentu, zamiast być wartością BoolValue przedstawiającą właściwość.
Ten wątek, podobnie jak inne zmienione wątki, może być używany do śledzenia, kiedy BoolValue się zmienia i śledzenia różnych wartości, które może zmienić.
Na instancjamoże to być przydatne w grach, które polegają na BoolValues do śledzenia stanów gry i wartości, takich jak przełącznik lub włączone stanów.
Zmienne zmiany istnieją dla podobnych obiektów, takich jak NumberValue i StringValue, w zależności od tego, jaki typ obiektu najlepiej odpowiada na potrzeby.
Parametry
Nowa wartość po zmianie.
Przykłady kodu
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true