BoolValue
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Instancja, która jest używana do przechowywania wartości boolesnej. Wartość może być używana do wielu rzeczy, w tym do komunikacji między skryptami.
Podsumowanie
Właściwości
Używany do przechowywania wartości binarnej.
Zdarzenia
Strzelany za każdym razem, gdy zmieniona jest BoolValue.Value wartość BoolValue.
Właściwości
Metody
Zdarzenia
Changed
Strzelany za każdym razem, gdy zmieniona zostanie BoolValue.Value z BoolValue .Będzie uruchomiony z nową wartością przechowywaną w obiekcie argumentu, zamiast ciągu reprezentującym właściwość zmienianą.
To wydarzenie, podobnie jak inne zmienione wydarzenia, można wykorzystać do śledzenia, kiedy zmienia się wartość BoolValue i śledzenia różnych wartości, które może zmienić.
Na instancjamoże to być przydatne w grach, które polegają na BoolValues do śledzenia stanów gry i wartości, takich jak przełączone lub włączone stanu.
Równoważne zmienione zdarzenia istnieją dla podobnych obiektów, takich jak NumberValue i StringValue, w zależności od tego, który typ obiektu najlepiej odpowiada potrzebie.
Parametry
Nowa wartość po zmianie.
Przykłady kodu
Ten przykład drukuje nową wartość BoolValue za każdym razem, gdy się zmienia.
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true