SkateboardController
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Kontroler skateboard jest obiektem odpowiedzialnym za tłumaczenie akcji gracza na ruchy z użyciem SkateboardPlatform.
Podsumowanie
Właściwości
Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami A i D. Musi być 1 (w prawo), 0 (prosto) lub -1 (w lewo). Odświeży się do 0, chyba że zostanie stale ustawiać.
Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami W i S.Musi być liczbą całkowitą 1 (do przodu), 0 (do zera) lub -1 (do tyłu).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać
Metody
Metody odziedziczeni z: ControllerAktywuje przewiązanie nadrzędne na określonym przycisku.
Zwraca, czy naciśnięto przycisk, czy nie.
Usuwa wiązanie przycisku.
Zdarzenia
Wystrzeliwany, gdy zostanie zaktualizowany jakikolwiek stan wejściowy kontrolera skateboarda.
Wystrzeliwany, gdy zmieniony zostanie naciśnięty stan przycisku powiązanego.To wydarzenie można wykorzystać w połączeniu z Controller:GetButton(), aby sprawdzić, czy wciśnięto przypięty przycisk, czy nie.
Właściwości
Steer
Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami A i D. Musi być 1 (w prawo), 0 (prosto) lub -1 (w lewo). Odświeży się do 0, chyba że zostanie stale ustawiać.
Throttle
Kierunek ruchu, powiązany z klawiszami W i S.Musi być liczbą całkowitą 1 (do przodu), 0 (do zera) lub -1 (do tyłu).Odświeży się do 0, chyba że stale ustawiać
Metody
Zdarzenia
AxisChanged
Wystrzeliwany, gdy zostanie zaktualizowany jakikolwiek stan wejściowy kontrolera skateboarda.The axis jest uruchamiany za pomocą jednego z następujących wariantów: "Throttle" jeśli stan przepustnicy skateboardu został zaktualizowany lub "Steer" jeśli stan sterowania skateboardem został zaktualizowany.