SkateboardController
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
SkateboardController jest obiektem odpowiedzialnym za tłumaczenie działań gracza na ruchy z użyciem SkateboardPlatform.
Podsumowanie
Właściwości
Kierunek ruchu, powiązany z klaczami A i D. Musi być 1 (prawe), 0 (proste) lub -1 (lewe). Zostanie zaktualizowany do 0, chyba że jest ustawiaćstale.
Kierunek ruchu, powiązany z klaczami W i S. Musi być liczbą całkowitą 1 (w przód), 0 (nie ma), lub -1 (do przodu). Będzie odświeżany do 0, chyba że jest ustawiaćna stałe.
Metody
Metody odziedziczeni z: ControllerAktywuje przypisanie nadrzędne na określonym przycisku.
Wróщает czy przycisk jest naciskany.
Usunął wiążącego przycisku.
Zdarzenia
Wystrzelony, gdy każdy stan wejścia kontrolera skateboard'a jest aktualizowany.
Wystąpił, gdy naciśnięty stan przycisku zostanie zmieniony. Ten ewent może być używany wraz z Controller:GetButton() , aby zobaczyć, czy przycisk związany jest z naciskiem lub nie.
Właściwości
Steer
Kierunek ruchu, powiązany z klaczami A i D. Musi być 1 (prawe), 0 (proste) lub -1 (lewe). Zostanie zaktualizowany do 0, chyba że jest ustawiaćstale.
Throttle
Kierunek ruchu, powiązany z klaczami W i S. Musi być liczbą całkowitą 1 (w przód), 0 (nie ma), lub -1 (do przodu). Będzie odświeżany do 0, chyba że jest ustawiaćna stałe.
Metody
Zdarzenia
AxisChanged
Wystrzelony, gdy każdy stan wejścia kontrolera skateboard'a jest zaktualizowany. axis jest wstrzymaany z "Throttle" lub "Steer" , jeśli stan kierownicy skateboard'a został zaktualizowany lub 2>5> 8> 1> 4> 7> Polish:Wystrzelony, gdy każdy stan wejścia kontrolera skateboard'a jest zaktualizowany.