PrismaticConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
A PrismaticConstraint tworzy sztywną łącznik między dwoma Attachments, umożliwiającymi przesuwanie się po jednym osi, ale nie można kręcić. To ogranicza załączniki, aby ich X osie były równoległe, ale wskazują w przeciwnych kierunkach. To również o
Ten konwerter dziedzicza wiele właściwości z SlidingBallConstraint , w tym ActuatorType, LimitsEnabled ,
Podczas konfiguracji ograniczenia może być pomocne, aby zbadać Jednostki Roblox, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: SlidingBallConstraintOkreśla, czy tłumaczenie SlidingBallConstraint jest aktywowane i, jeśli tak, jaki rodzaj aktywacji.
Obecny odchód między ograniczeniem a jego Attachments .
Ustawia, czy SlidingBallConstraint ograniczy zasięg tłumaczenia.
Określa "ostrość" linii motora liniowego w dotarciu do TargetPosition .
Niższy limit pozycji wzdłuż osi X Class.Limit jeśli Attachment0 jest prawdą.
Maksymalna akceleracja ograniczenia, gdy ActuatorType ustawiony na Motor jako ograniczenie próbuje osiągnąć swoją pożądaną Velocity .
Maksymalna siła ograniczenia, gdy ActuatorType ustawiony na Motor, gdy ograniczenie próbuje osiągnąć swoją pożądaną Velocity .
Elastyczność ogranicznika Attachments przy dotarciu do końca zasięgu określonego przez UpperLimit i LowerLimit, przy założeniu, że 1> Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|
Maksymalna siła ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawiony na Servo, gdy ograniczenie próbuje osiągnąć swoją pożądaną Speed .
Wizualny rozmiar ograniczenia.
Żądana prędkość ograniczenia, gdy ActuatorType ustawiony na Servo, gdy ograniczenie tłumaczy się w kierunku swojego TargetPosition . Pomiar w studs na sekundę.
Pozycja celu ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawiony na Servo. Pomiarany w studs.
Górny limit pozycji wzdłuż osi X Class.Limit jeśli Attachment0 jest prawdą.
Prędkość ograniczenia kiedy ActuatorType ustawiono na Motor. Pomiar w studs/s.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance łączony z Constraint.Attachment0 .
Kolor ograniczenia.
Przełącza czy włączone jest ograniczenie lub nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.