PrismaticConstraint
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
PrismaticConstraint tworzy sztywną stawę między dwoma , umożliwiając im przesuwanie się wzdłuż jednej osi, ale nie obracanie.Ogranicza to załączniki tak, że ich osie X są równoległe, ale wskazują w przeciwnych kierunkach.Ogranicza również załączniki, tak że ich osie Y są równoległe.
Ograniczenie to dziedziczy wiele właściwości od SlidingBallConstraint , w tym ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity i więcej.Proszę odnieść się do SlidingBallConstraint dla szczegółów konfiguracji PrismaticConstraint.
Podczas konfigurowania tego ograniczenia może być pomocne zbadanie jednostek Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: SlidingBallConstraintUstawia, czy tłumaczenie SlidingBallConstraint jest aktywowane i, jeśli tak, jaki rodzaj aktywacji.
Obecny odległość między ograniczeniem Attachments .
Ustawia, czy SlidingBallConstraint ograniczy zakres tłumaczenia.
Określa "ostrość" serwo silnika liniowego w osiągnięciu TargetPosition.
Ograniczenie pozycyjne na poziomie X osi Attachment0 jest prawdziwe, jeśli LimitsEnabled jest prawdziwe.
Maksymalna przyspieszenie ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawione na Motor , ponieważ ograniczenie próbuje dotrzeć do swojego pożądanego Velocity .
Maksymalna siła ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawiona na Motor, ponieważ ograniczenie próbuje dotrzeć do swojego pożądanego Velocity.
Elastyczność ograniczenia Attachments, gdy dotrą do końca zakresu określonego przez UpperLimit i LowerLimit, założąc, że LimitsEnabled jest ustawione na prawdę.
Maksymalna siła ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawiona na Servo, ponieważ ograniczenie próbuje dotrzeć do swojego pożądanego Speed.
Wizualizowana wielkość ograniczenia.
Prędkość oczekiwana przez ograniczenie, gdy ActuatorType jest ustawiona na Servo, ponieważ ograniczenie tłumaczy się w kierunku swojego TargetPosition.Mierzone w szpilkach na sekundę.
Pozycja docelowa ograniczenia, gdy ActuatorType zostanie ustawiona na Servo. Pomiar w szpilkach.
Górna granica pozycyjna wzdłuż osi X z Attachment0 jeśli LimitsEnabled jest prawda.
Prędkość próbna ograniczenia, gdy ActuatorType jest ustawiona na Motor. Pomiar w szpilkach na sekundę.
Wskazuje, czy ograniczenie jest obecnie aktywne w świecie.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment1.
The Attachment, które jest połączone z Constraint.Attachment0.
Kolor ograniczenia.
Przełącza, czy ograniczenie jest włączone czy nie.
Przełącza widoczność ograniczenia.