RotateP
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt RotateP łączy dwa części razem i umożliwia obrót wokół określonej osi. Skończą one próbować obrócić te dwa części, dopóki pożądana pozycja rotacji nie zostanie osiągnięta. Ten obiekt jest najczęściej tworzony przez
Trzy wpisy z notatki to co następuje:
NoInput — Połączenie nie będzie się kręcić pod własną mocą. Można nadal kręcić go przez zewnętrzne siły (takie jak od postaci naciskającej jedną z części).
Constant — Połączenie będzie kręcić się w oparciu o właściwość ParamB Class.JointInstance.Part0 . Ta rotacja jest mierzona w stopniach za każdym ujęciem czasu (co jest około 1/60 sekundy).
Sin — Zgiętro stawy będzie się kręcić w oparciu o właściwości ParamA i ParamB z 0> Class.JointInstance.Part00> .
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: DynamicRotatePodstawowy kąt obiektu DynamicRotate, w radiach.
Określa, czy stawiająca jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, jak punkt odrzucenia jest załączony z JointInstance.Part0 .
Subtrowany z właściwości JointInstance.C0 aby stworzyć punkt odchylenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawia się czy nie stawia się stawia się.
Pierwszy BasePart do którego połączono wspólne.
Drugi BasePart dołączony przez zewnętrzne połączenie.