RotateP
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot ObróćP łączy dwie części i pozwala na obrót wokół określonej osi.Połączenie będzie próbować obrócić obie części, aż zostanie osiągnięta pożądana pozycja obrotowa.Ten obiekt jest najczęściej tworzony przez Enum.SurfaceType.SteppingMotor na BasePart .Jeśli zostało utworzone za pomocą skryptu, zachowanie nadal jest regulowane przez wejście powierzchniowe JointInstance.Part0 .
Trzy wejścia uwagi są następujące:
NoInput — połączenie nie będzie się obracać pod własną mocą.Nadal może być obracany przez zewnętrzne siły (na przykład od postaci popychającej jedną z części).
— Połączenie będzie się obracać w oparciu o właściwość >.Ta rotacja jest mierzona w radach na sekundę fizyczną (co jest przybliżone do 1/60 sekundy).
Sin — Połączenie będzie się obracać w oparciu o właściwości ParamA i ParamB z JointInstance.Part0 .
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: DynamicRotatePodstawowy kąt obiektu DynamicRotate, w radiach.
Określa, czy stawka jest obecnie aktywna w świecie.
Określa, w jaki sposób punkt odliczenia jest przymocowany do JointInstance.Part0.
Odliczana jest od właściwości JointInstance.C0 w celu stworzenia punktu odliczenia dla JointInstance.Part1.
Ustawia, czy stawka jest aktywna, czy nie.
Pierwszy BasePart który połączenie łączy.
Drugi BasePart, który łączy się z połączeniem wspólnego.