RotateP

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Obiekt RotateP łączy dwa części razem i umożliwia obrót wokół określonej osi. Skończą one próbować obrócić te dwa części, dopóki pożądana pozycja rotacji nie zostanie osiągnięta. Ten obiekt jest najczęściej tworzony przez

Trzy wpisy z notatki to co następuje:

  • NoInput — Połączenie nie będzie się kręcić pod własną mocą. Można nadal kręcić go przez zewnętrzne siły (takie jak od postaci naciskającej jedną z części).

  • Constant — Połączenie będzie kręcić się w oparciu o właściwość ParamB Class.JointInstance.Part0 . Ta rotacja jest mierzona w stopniach za każdym ujęciem czasu (co jest około 1/60 sekundy).

  • Sin — Zgiętro stawy będzie się kręcić w oparciu o właściwości ParamA i ParamB z 0> Class.JointInstance.Part00> .

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: DynamicRotate
  • Odczyt równoległy

    Podstawowy kąt obiektu DynamicRotate, w radiach.

Właściwości odziedziczeni z: JointInstance

Właściwości

Metody

Zdarzenia