StarterGear
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
StarterGear to pojemnik, który jest automatycznie wstawiany do każdego Player gdy gracz dołącza do gry.Kiedy gracz się pojawia, zawartość sprzętu startowego tego gracza jest kopiowana do gracza Backpack.Ponadto, gdy gracz połączy się z grą, która pozwala na wyposażenie, wszystkie odpowiednie przedmioty Tool własności, które posiada gracz, są wstawiane do StarterGear gracza.
W przeciwieństwie do StarterPack , StarterGear nie jest usługą, ale raczej dzieckiem każdego Player obiektu - oznacza to, że jego zawartość jest specyficzna dla gracza, tak że każdy gracz może mieć różne Tools w swoim StarterGear.Nie jest replikowany do żadnego klienta, w tym właściciela gracza.
Dostęp do StarterGear
Słuchanie wydarzenia Players.PlayerAdded jest przydatne do
local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Pozwalanie na wyposażenie
Czy można pozwolić na używanie sprzętu czy nie jest określone na stronie ustawień miejscew sekcji "Uprawnienia".Na stronie uprawnień sprzęt może być wyłączony i włączony przez gatunek i wpisywać.Aby wyłączyć sprzęt, upewnij się, że wszystkie rodzaje sprzętu nie są wybrane.
Poszczególne wyposażenie można również dodać do gry za pomocą funkcji „Dodaj do graw katalogu Roblox.Tę opcję można znaleźć na stronie każdego sprzętu, który jest w sprzedaży.Kiedy sprzęt zostanie dodany do gry w ten sposób, pojawi się pod nagłówkiem "Sklep" na stronie gra.Właściciel gry (grupa lub użytkownik) otrzymuje prowizję, gdy sprzęt jest sprzedawany w ten sposób.
Rozważania dotyczące rozgrywki
Zanim dodasz jakiekolwiek wyposażenie do gry, rozważ konsekwencje takiego działania.Wyposażenie obejmuje Scripts i pozwala graczowi wykonywać działania, które programista może nie rozważyć.Na przykład, sprzęt nawigacyjny może pozwolić graczowi uzyskać dostęp do części mapy, do której twórca nie chce mieć dostępu.Bronie pozwalają graczom z wyposażeniem zadawać obrażenia innym graczom, ewentualnie bez możliwości odwetu.Zawsze testuj gry po dodaniu im sprzętu, aby upewnić się, że nie ma przypadków nadużyć.