AudioEqualizer
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Class.AudioEqualizer dostosuje częstotliwość zawartości dźwiękowej. Dostarcza jeden wejścia pin i jeden wyjścia pin, które można połączyć/złączyć przez 0> Class.Wire|Wires0>. AudioEqualizer3> ma 3 pas
Przykłady kodu
local function wireUp(source: Instance, target: Instance) : Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance) : CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange) : number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end
Podsumowanie
Właściwości
Czy strreamy audio są przepustkami niezależnymi od tego efektu.
Zdobądź wartość do zastosowania na częstotliwości w najwyższym wyrzutniu w equalizatorze.
Zdobądź wartość do zastosowania na częstotliwości w najniższym bandzie w equalizatorze.
Zdobądź wartość, która zostanie zastosowana do częstotliwości w środkowej części ekwalizatora.
Zakres częstotliwości zespołu wpływającego na MidGain .
Metody
Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać.
Właściwości
Editor
HighGain
Zdobądź wartość, w decybelach, aby zastosować do zawartości częstotliwości najwyższego pasma w equalizatorze. Zakres od -80 do 10.
LowGain
Zdobądź wartość, w decybelach, aby zastosować do zawartości częstotliwości najniższego pasma w równiarku. Zakresy od -80 do 10.
MidGain
Zdobądź wartość, w decybelach, aby zastosować do zawartości częstotliwości w środkowej części ekwwalentora. Zakres od -80 do 10.
MidRange
Zakres częstotliwości w hercach pasma wpływany przez MidGain . Niska wartość zakresu określa częstotliwość przejściową między niższymi i średnimi pasmami. Wyższa wartość zakresu określa częstotliwość przejściową między niższymi i wysokimi pasmami. Obie zakresy częstot
Metody
GetConnectedWires
Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać. AudioEqualizer ma jeden „wejścia” gniazdo i jeden „wyjścia” przypinać.