DepthOfFieldEffect

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Głębokość efektu pola simuluje soczewkę kamerę poprzez rozmywanie części sceny, które nie są w centrum uwagi. Dystantowe obiekty można rozmyć lub ten efekt można użyć do skupienia się na szczegółowych częściach sceny, takich jak przedmiot w grze w robić zakupy.

Podobnie jak inne efekty post-Processing, DepthOfFieldEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i Lighting lub 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> są związane z 5>Class

Dla więcej szczegółów tego efektu i innych, see Post-Processing Effects .

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: PostEffect
  • Odczyt równoległy

    Przełącza czy włączone jest lub nie PostEffect.

Właściwości

FarIntensity

Odczyt równoległy

Intensywność rozmycia pola dalekiego, poruszającego się w odległości od punktu FocusDistance plus InFocusRadius wartości.

FocusDistance

Odczyt równoległy

Kontroluje odległość od kamery (w studs) gdzie obiekty są w centrum uwagi.

InFocusRadius

Odczyt równoległy

Kontroluje odległość od Class.DepthOfFieldEffect.FocusDistance|FocusDistance (na obu stronach), gdzie nie zostanie zastosowany żaden rozmycie. Pomiarany w studs.

NearIntensity

Odczyt równoległy

Intensywność bluringu pola bliskiego, między kamerą a punkt FocusDistance .

Metody

Zdarzenia