DepthOfFieldEffect
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
DepthOfFieldEffect symuluje obiektyw aparatu, rozmywając części sceny, które nie są w ostrości. Odległe obiekty mogą być rozmyte, lub ten efekt może być użyty do skupienia się na konkretnych częściach sceny, jak przedmiot w sklepie w grze.
Jak inne efekty przetwarzania post, DepthOfFieldEffect działa tylko wtedy, gdy Enabled jest włączone oraz gdy jest rodzicem Lighting lub Workspace.CurrentCamera. Może również renderować się inaczej na urządzeniach niskobudżetowych lub w zależności od ustawień Studio (zobacz ustawienia Level Jakości w Rendering → Wydajność).
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego efektu i innych, zobacz Efekty przetwarzania post.
Podsumowanie
Właściwości
Intensywność rozmycia w dalekim polu.
Odległość od kamery, w której obiekty są w ostrości.
Kontroluje odległość od FocusDistance, w której nie stosuje się rozmycia.
Intensywność rozmycia w bliskim polu.