DepthOfFieldEffect
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Głębokość efektu pola simuluje soczewkę kamerę poprzez rozmywanie części sceny, które nie są w centrum uwagi. Dystantowe obiekty można rozmyć lub ten efekt można użyć do skupienia się na szczegółowych częściach sceny, takich jak przedmiot w grze w robić zakupy.
Podobnie jak inne efekty post-Processing, DepthOfFieldEffect będzie działać tylko wtedy, gdy Enabled i Lighting lub 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> są związane z 5>Class
Dla więcej szczegółów tego efektu i innych, see Post-Processing Effects .
Podsumowanie
Właściwości
Intensywność oddzielania pola dalekiego.
Odległość od kamery, w której obiekty są skupione.
Kontroluje odległość od FocusDistance, gdzie nie zostanie zastosowany żaden rozmycie.
Intensywność bluringu pola bliskiego.
Przełącza czy włączone jest lub nie PostEffect.
Właściwości
FarIntensity
Intensywność rozmycia pola dalekiego, poruszającego się w odległości od punktu FocusDistance plus InFocusRadius wartości.
InFocusRadius
Kontroluje odległość od Class.DepthOfFieldEffect.FocusDistance|FocusDistance (na obu stronach), gdzie nie zostanie zastosowany żaden rozmycie. Pomiarany w studs.