AudioReverb
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
AudioReverb rezonuje strumienie audio, modelując naturalne echa pokoju lub zamkniętej przestrzeni.Zapewnia jeden Wejściowy przewód i jeden Wyjściowy przewód, które mogą być podłączone do/od Wires .
Podsumowanie
Właściwości
Czy strumienie audio są przekazywane bez wpływu na ten efekt.
Kontroluje, jak szybko rozkłada się dźwięk o wysokiej częstotliwości w porównaniu z ogólnym odbiciem.
Kontroluje, jak długo trwa rozprzestrzenianie się odbicia.
Kontroluje, ile odblokowań jest generowanych.
Kontroluje, jak gładkie i odblaskowe są symulowane powierzchnie.
Zdobądź poziom określający, jak głośny będzie oryginalny, nienaruszony strumień audio.
Kontroluje ilość czasu przed rozpoczęciem rezonansu.
Częstotliwość powyżej której dźwięk jest filtrowany z echa.
Czas, po wczesnych opóźnieniach, zanim rozpoczną się rozproszone rezonanse.
Częstotliwość poniżej której dźwięk może zostać zwiększony lub zmniejszony w reverb.
Kontroluje obecność niskiej częstotliwości treści w reverb.
Częstotliwość, która oddziela prędkości degradacji niskiej częstotliwości od prędkości degradacji wysokiej częstotliwości.
Zdobądź poziom określający, jak głośny będzie odbity strumień.
Metody
Zwraca tablicę Wires, która jest połączona z określonym przypinać.
Zdarzenia
Wystrzeliwuje, gdy inna instancja jest połączona z lub odłączona od AudioReverb za pomocą Wire .
Właściwości
DecayRatio
Stosunek czasu rozkładu częstotliwości wysokiej do całkowitego czasu rozkładu, w którym częstotliwości wysokie są określone jako wszystko powyżej ReferenceFrequency w hercach.Zakres od 0,1 do 1.
DecayTime
Czas, w sekundach, jaki potrwa, aby reverb w pełni rozkładł się. Zakres od 0,1 do 20.
Diffusion
Liczba kontrolująca, jak gładkie i odblaskowe są symulowane powierzchnie odbijające. Zakres od 0 do 1.
DryLevel
Zdobądź poziom, w decybelach, określający, jak głośny będzie oryginalny, nienaruszony strumień audio. Zakres od -80 do 20.
EarlyDelayTime
Czas, w sekundach, przed rozpoczęciem jakiejkolwiek rezonansu. Zakres od 0 do 0,3.
HighCutFrequency
Częstotliwość, w hercach, która działa jako przecinek dla filtra niskoprzepustowego.Każde audio, które ma wyższą częstotliwość niż ta, jest wykluczane z odbijania.Zakres od 20 do 20 000.
LateDelayTime
Czas w sekundach, po wczesnych opóźnieniach, zanim rozpoczną się rozproszone rezonanse. Zakres od 0 do 0,1.
LowShelfFrequency
Częstotliwość, w hercach, poniżej której dźwięk można zwiększyć lub zmniejszyć w reverb za pomocą LowShelfGain . Zakres od 20 do 20,000.
LowShelfGain
Zdobądź poziom, w decybelach, który kontroluje obecność niskiej częstotliwości treści w reverb. Zakres od -36 do 12.
ReferenceFrequency
Częstotliwość, w hercach, która oddziela prędkości degradacji niskiej częstotliwości od prędkości degradacji wysokiej częstotliwości.Jest używany przez DecayRatio do określenia, czy niskie lub wysokie częstotliwości szybciej się rozkładają.Zakres od 20 do 20 000.
WetLevel
Zdobądź poziom, w decybelach, określający, jak głośny będzie odbity strumień. Zakres od -80 do 20.
Metody
Zdarzenia
WiringChanged
Wydarzenie, które wystrzeliwuje po tym, jak Wire łączy się lub odłącza się, a które Wire jest teraz połączone lub było wcześniej połączone z przypinką na AudioReverb i z niektórymi innymi dostępnymi instancjami.
Parametry
Czy instancja została połączona czy odłączona.
Przypinka na AudioReverb , która jest przeznaczona dla celów Wire.
The Wire pomiędzy AudioReverb i inną instancja.