AudioReverb

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

AudioReverb rezonuje strumienie audio, modelując naturalne echa pokoju lub zamkniętej przestrzeni.Zapewnia jeden Wejściowy przewód i jeden Wyjściowy przewód, które mogą być podłączone do/od Wires .

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czy strumienie audio są przekazywane bez wpływu na ten efekt.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak szybko rozkłada się dźwięk o wysokiej częstotliwości w porównaniu z ogólnym odbiciem.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak długo trwa rozprzestrzenianie się odbicia.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, ile odblokowań jest generowanych.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak gładkie i odblaskowe są symulowane powierzchnie.

  • Odczyt równoległy

    Zdobądź poziom określający, jak głośny będzie oryginalny, nienaruszony strumień audio.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje ilość czasu przed rozpoczęciem rezonansu.

  • Odczyt równoległy

    Częstotliwość powyżej której dźwięk jest filtrowany z echa.

  • Odczyt równoległy

    Czas, po wczesnych opóźnieniach, zanim rozpoczną się rozproszone rezonanse.

  • Odczyt równoległy

    Częstotliwość poniżej której dźwięk może zostać zwiększony lub zmniejszony w reverb.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje obecność niskiej częstotliwości treści w reverb.

  • Odczyt równoległy

    Częstotliwość, która oddziela prędkości degradacji niskiej częstotliwości od prędkości degradacji wysokiej częstotliwości.

  • Odczyt równoległy

    Zdobądź poziom określający, jak głośny będzie odbity strumień.

Zdarzenia

Właściwości

Bypass

Odczyt równoległy

Jeśli true, strumienie audio są przekazywane bez wpływu na ten efekt.

DecayRatio

Odczyt równoległy

Stosunek czasu rozkładu częstotliwości wysokiej do całkowitego czasu rozkładu, w którym częstotliwości wysokie są określone jako wszystko powyżej ReferenceFrequency w hercach.Zakres od 0,1 do 1.

DecayTime

Odczyt równoległy

Czas, w sekundach, jaki potrwa, aby reverb w pełni rozkładł się. Zakres od 0,1 do 20.

Density

Odczyt równoległy

Liczba kontrolująca, jak wiele odblokowań jest generowanych. Zakres od 0 do 1.

Diffusion

Odczyt równoległy

Liczba kontrolująca, jak gładkie i odblaskowe są symulowane powierzchnie odbijające. Zakres od 0 do 1.

DryLevel

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, określający, jak głośny będzie oryginalny, nienaruszony strumień audio. Zakres od -80 do 20.

EarlyDelayTime

Odczyt równoległy

Czas, w sekundach, przed rozpoczęciem jakiejkolwiek rezonansu. Zakres od 0 do 0,3.

HighCutFrequency

Odczyt równoległy

Częstotliwość, w hercach, która działa jako przecinek dla filtra niskoprzepustowego.Każde audio, które ma wyższą częstotliwość niż ta, jest wykluczane z odbijania.Zakres od 20 do 20 000.

LateDelayTime

Odczyt równoległy

Czas w sekundach, po wczesnych opóźnieniach, zanim rozpoczną się rozproszone rezonanse. Zakres od 0 do 0,1.

LowShelfFrequency

Odczyt równoległy

Częstotliwość, w hercach, poniżej której dźwięk można zwiększyć lub zmniejszyć w reverb za pomocą LowShelfGain . Zakres od 20 do 20,000.

LowShelfGain

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, który kontroluje obecność niskiej częstotliwości treści w reverb. Zakres od -36 do 12.

ReferenceFrequency

Odczyt równoległy

Częstotliwość, w hercach, która oddziela prędkości degradacji niskiej częstotliwości od prędkości degradacji wysokiej częstotliwości.Jest używany przez DecayRatio do określenia, czy niskie lub wysokie częstotliwości szybciej się rozkładają.Zakres od 20 do 20 000.

WetLevel

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, określający, jak głośny będzie odbity strumień. Zakres od -80 do 20.

Metody

GetConnectedWires

Instances

Zwraca tablicę Wires, która jest połączona z określonym przypinać. AudioReverb ma jedną przypinkę "Wejście" i jedną przypinać"Wyjście".

Parametry

pin: string
Wartość domyślna: ""

Zwroty

Instances

GetInputPins


Zwroty

GetOutputPins


Zwroty

Zdarzenia

WiringChanged

Wydarzenie, które wystrzeliwuje po tym, jak Wire łączy się lub odłącza się, a które Wire jest teraz połączone lub było wcześniej połączone z przypinką na AudioReverb i z niektórymi innymi dostępnymi instancjami.

Parametry

connected: boolean

Czy instancja została połączona czy odłączona.

pin: string

Przypinka na AudioReverb , która jest przeznaczona dla celów Wire.

wire: Wire

The Wire pomiędzy AudioReverb i inną instancja.

instance: Instance

Inna instancja, która jest lub była połączona za pośrednictwem Wire.