AudioReverb
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
AudioReverb Odtwarza strumienie audio, modelując naturalne echa pokoju lub zamkniętego przestrzeń. Dostarcza jeden Wejście pin i jeden Wyjście pin, które można połączyć/złączyć przez 0> Class.Wire|Wires0>.
Podsumowanie
Właściwości
Czy strreamy audio są przepustkami niezależnymi od tego efektu.
Kontroluje, jak szybko dźwięk o wysokiej częstotliwości zanika w porównaniu do ogólnego rezerwera.
Kontroluje czas trwania rewersji.
Kontroluje liczbę generowanych odzwierciedleń.
Kontroluje, jak gładkie i odzwierciedlające są symulowane powierzchnie.
Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk.
Kontroluje czas przed rozpoczęciem rezonansu.
Częstotliwość powyżej, której dźwięk jest filtrowany z rezerwera.
Czas, po wcześniejszych opóźnieniach, zanim rozpoczynają się rozproszone rezonansy.
Częstotliwość poniżej, która może być zwiększona lub zmniejszona w rewerb.
Kontroluje obecność niskiej częstotliwości w rewerb.
Częstotliwość, która oddziela niskie prędkości spadku od wysokich prędkości spadku.
Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie echa.
Metody
Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać.
Właściwości
DecayRatio
Stosunek czasu trwania wysokiej częstotliwości do całkowitego czasu trwania, w którym wysokie częstotliwości są określane jako cokolwiek ponad ReferenceFrequency , w hercach. Zakres od 0,1 do 1.
DecayTime
Czas, w sekundach, że zajmie to, aby rewerb w pełni się rozkładał. Zakres od 0,1 do 20.
Diffusion
Liczba kontrolująca, jak gładkie i odzwierciedlające się powierzchnie rezerwera. Zakres od 0 do 1.
DryLevel
Zdobądź poziom, w decybelach, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk. Zakresy od -80 do 20.
EarlyDelayTime
Czas, w sekundach, zanim rozpocznie się jakiekolwiek rezonansy. Zakresy od 0 do 0,3.
HighCutFrequency
Częstotliwość, w hercach, która służy jako próg dla filtra low-pass. Każde audio, które ma wyższą częstotliwość niż ta, jest wykluczone z rezerwera. Zakres od 20 do 20 000.
LateDelayTime
Czas w sekundach, po wcześniejszych opóźnieniach, zanim rozpoczynają się rezonansy. Zakres od 0 do 0,1.
LowShelfFrequency
Częstotliwość, w hercach, poniżej której dźwięk można zwiększyć lub zmniejszyć za pośrednictwem LowShelfGain . Zakres od 20 do 20,000.
LowShelfGain
Zdobądź poziom, w decybelach, który kontroluje obecność niskiej częstotliwości w rewerb. Zakres od -36 do 12.
ReferenceFrequency
Częstotliwość, w hercach, która oddziela niskie prędkości upadku od wysokich prędkości upadku. Jest to używane przez DecayRatio, aby określić, czy niskie lub wysokie prędkości spadają szybciej. Zakresy od 20 do 20,000.
WetLevel
Zdobądź poziom, w decybelach, określając, jak głośny będzie echa. Zakresy od -80 do 20.
Metody
GetConnectedWires
Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać. AudioReverb ma jeden „wejścia” gniazdo i jeden „wyjścia” przypinać.