AudioReverb

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

AudioReverb Odtwarza strumienie audio, modelując naturalne echa pokoju lub zamkniętego przestrzeń. Dostarcza jeden Wejście pin i jeden Wyjście pin, które można połączyć/złączyć przez 0> Class.Wire|Wires0>.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Czy strreamy audio są przepustkami niezależnymi od tego efektu.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak szybko dźwięk o wysokiej częstotliwości zanika w porównaniu do ogólnego rezerwera.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje czas trwania rewersji.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje liczbę generowanych odzwierciedleń.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje, jak gładkie i odzwierciedlające są symulowane powierzchnie.

  • Odczyt równoległy

    Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje czas przed rozpoczęciem rezonansu.

  • Odczyt równoległy

    Częstotliwość powyżej, której dźwięk jest filtrowany z rezerwera.

  • Odczyt równoległy

    Czas, po wcześniejszych opóźnieniach, zanim rozpoczynają się rozproszone rezonansy.

  • Odczyt równoległy

    Częstotliwość poniżej, która może być zwiększona lub zmniejszona w rewerb.

  • Odczyt równoległy

    Kontroluje obecność niskiej częstotliwości w rewerb.

  • Odczyt równoległy

    Częstotliwość, która oddziela niskie prędkości spadku od wysokich prędkości spadku.

  • Odczyt równoległy

    Zdobądź poziom, określając, jak głośny będzie echa.

Metody

Właściwości

Bypass

Odczyt równoległy

Jeśli true , w przepustkach audio nie jest to efekt przeniesiony.

DecayRatio

Odczyt równoległy

Stosunek czasu trwania wysokiej częstotliwości do całkowitego czasu trwania, w którym wysokie częstotliwości są określane jako cokolwiek ponad ReferenceFrequency , w hercach. Zakres od 0,1 do 1.

DecayTime

Odczyt równoległy

Czas, w sekundach, że zajmie to, aby rewerb w pełni się rozkładał. Zakres od 0,1 do 20.

Density

Odczyt równoległy

Liczba kontrolująca liczbę generowanych odzwierciedleń. Zakres od 0 do 1.

Diffusion

Odczyt równoległy

Liczba kontrolująca, jak gładkie i odzwierciedlające się powierzchnie rezerwera. Zakres od 0 do 1.

DryLevel

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, określając, jak głośny będzie oryginalny, niezmodyfikowany dźwięk. Zakresy od -80 do 20.

EarlyDelayTime

Odczyt równoległy

Czas, w sekundach, zanim rozpocznie się jakiekolwiek rezonansy. Zakresy od 0 do 0,3.

HighCutFrequency

Odczyt równoległy

Częstotliwość, w hercach, która służy jako próg dla filtra low-pass. Każde audio, które ma wyższą częstotliwość niż ta, jest wykluczone z rezerwera. Zakres od 20 do 20 000.

LateDelayTime

Odczyt równoległy

Czas w sekundach, po wcześniejszych opóźnieniach, zanim rozpoczynają się rezonansy. Zakres od 0 do 0,1.

LowShelfFrequency

Odczyt równoległy

Częstotliwość, w hercach, poniżej której dźwięk można zwiększyć lub zmniejszyć za pośrednictwem LowShelfGain . Zakres od 20 do 20,000.

LowShelfGain

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, który kontroluje obecność niskiej częstotliwości w rewerb. Zakres od -36 do 12.

ReferenceFrequency

Odczyt równoległy

Częstotliwość, w hercach, która oddziela niskie prędkości upadku od wysokich prędkości upadku. Jest to używane przez DecayRatio, aby określić, czy niskie lub wysokie prędkości spadają szybciej. Zakresy od 20 do 20,000.

WetLevel

Odczyt równoległy

Zdobądź poziom, w decybelach, określając, jak głośny będzie echa. Zakresy od -80 do 20.

Metody

GetConnectedWires

Instances

Zwraca Wires, które są połączone z określonym przypinać. AudioReverb ma jeden „wejścia” gniazdo i jeden „wyjścia” przypinać.

Parametry

pin: string

Zwroty

Instances

Zdarzenia