Informacje o wersji
Edukacja
Klasa silnika
AudioReverb

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.



Materiały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
Bypass
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.Bypass:boolean

DecayRatio
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.DecayRatio:number

DecayTime
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.DecayTime:number

Density
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.Density:number

Diffusion
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.Diffusion:number

DryLevel
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.DryLevel:number

EarlyDelayTime
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.EarlyDelayTime:number

HighCutFrequency
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.HighCutFrequency:number

LateDelayTime
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.LateDelayTime:number

LowShelfFrequency
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.LowShelfFrequency:number

LowShelfGain
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.LowShelfGain:number

ReferenceFrequency
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.ReferenceFrequency:number

WetLevel
Odczyt równoległy
Możliwości: Audio
AudioReverb.WetLevel:number

Metody
GetConnectedWires
Możliwości: Audio
AudioReverb:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parametry
pin:string
Zwroty

GetInputPins
Możliwości: Audio
AudioReverb:GetInputPins():{any}
Zwroty

GetOutputPins
Możliwości: Audio
AudioReverb:GetOutputPins():{any}
Zwroty

Zdarzenia
WiringChanged
Możliwości: Audio
AudioReverb.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parametry
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.