CylinderMesh
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot CylinderMesh stosuje siatkę "cylinder" do BasePart , do której należy.
Co robi CylinderMesh?
CylinderMesh daje BasePart aplikowane na kształtową siatkę.
Mieszka zastosowana daje taki sam wygląd, ponieważ SpecialMesh.MeshType Class.SpecialMesh jest ustawiony na SpecialMesh lub Part.Shape na 2>Cylinder2>. Jnak w przeciwieństwie do tych dwóch przypadków, jest zorientowany tak, aby wysokość cyl
Wymiary siatki skalowej w stosunku do Class.BasePart.Size Class.BasePart . Ta skala jest równomiernie lelang ku BasePart.Size . Ta skala jest równomiernie lelang ku osi Y BasePart i utrzymuje proporcjonalny roz
Uwaga, ponieważ obiekt CylinderMesh nie zawiera tekstury DataModelMesh.VertexColor .
Dlaczego używać CylinderMesh?
Zaawansowaniem używania siatki nad ustawieniem Part.Shape właściwości części do DataModelMesh.Scale jest to, że DataModelMesh.Offset i 2> Class.
Różnica kluczowa między CylinderMesh lub SpecialMesh z ustawieniem SpecialMesh.MeshType na 'Cylinder' jest orientacją siatki cylindra. Z CylinderMesh wysokość cyl
Przykłady kodu
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
Podsumowanie
Właściwości
Właściwości odziedziczeni z: DataModelMeshOdległość od BasePart.Position klasy BasePart określa pozycję względną od Class.BasePart, w której wyświetlana będzie siatka.
Skala siatki określa rozmiar siatki w stosunku do jej pierwotnych wymiarów.
Zmienia kolor tekstury sieci, używany z FileMesh.TextureId .