InputAction
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
InputAction określa mechanikę działania rozgrywki, taką jak "Skok", "Bieg" lub "Strzelanie". Następnie te działania są mapowane do wejść sprzętowych za pomocą InputBinding .An InputAction sprawdzi swój pierwszy typ przodków InputContext i zarejestruje się w tym kontekście (jeśli nie ma kontekstu przodków, zostanie zarejestrowany w domyślnym kontekście).
Podsumowanie
Właściwości
Określa, czy InputAction jest włączone, czy nie.
Określa, jakiego typu wartości wejściowych oczekuje akcja.
Metody
Aktualizuje InputAction do danego stanu i wysyła odpowiednie sygnały.
Zwraca obecny stan InputAction .
Zdarzenia
Wypala tylko wtedy, gdy InputAction.Type jest ustawiony na Bool na przejściu stanu z false na true .
Wypala tylko wtedy, gdy InputAction.Type jest ustawiony na Bool na przejściu stanu z true na false .
Ogień dla wszystkich typów Enum.InputActionType gdy tylko zmieni się stan, z wyjątkiem, gdy stan próbuje przejść do tego samego stanu.