BodyThrust

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Przedmiot BodyThrust stosuje (lub wykonuje) siłę w odniesieniu do części, do której jest przyczepiona w określonym miejscu. Zachowuje się podobnie do siły

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa ilość wykorzystywanej siły na każdym osi względem części.

  • Odczyt równoległy

    Określa relatywne położenie, w którym jest wykonywana Force.</

Właściwości

Force

Odczyt równoległy

Właściwość siły określa ilość siły wywieranej na każdym osi względem części. W przeciwieństwie do BodyForce.Force, ta właściwość jest względna dla części i nie dla świata. Siła jest wywierana na Location, która jest również względna dla części.

Location

Odczyt równoległy

Właściwość BodyThrust.Force określa odległość względną od części centralnej, w której jest wykonywana Class.BodyThrust.Force. Jest to główny sposób na przekształcenie siły w momencie obrotowy.

Metody

Zdarzenia