BodyThrust
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt BodyThrust stosuje (lub wywiera) siłę względną do części, do której jest powiązany w określonej lokalizacji.Zachowuje się podobnie do BodyForce, z wyjątkiem, że siła tego obiektu ma zastosowanie w określonym punkcie (BodyThrust.Location), umożliwiając wywieranie [obrotowej siły][1] (siły obrotowej).Aby zastosować siłę dynamicznie, aby część utrzymywała stałą prędkość kątową, użyj BodyAngularVelocity zamiast tego.Aby zastosować siłę dynamicznie, aby część utrzymywała stałą orientację (pozycję kątową), użyj BodyGyro.
Podsumowanie
Właściwości
Określa ilość siły wywieranej na każdej osi względem części.
Określa względną pozycję, w której jest wywierany Force.
Właściwości
Force
Właściwość siły określa ilość siły wywieranej na każdej osi względem części.W przeciwieństwie do BodyForce.Force właściwość ta jest względna do części, a nie świata.Siła jest wywierana na Location, co jest również względne do części.
Location
Właściwość Lokalizacja określa względny odległość od części środkowej, w której BodyThrust.Force jest wywierany.Jest to główny sposób zamiany siły na moment obrotowy.