BodyThrust
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot BodyThrust stosuje siłę względną do złożenia, do którego jest powiązany w określonej lokalizacji.Zachowuje się podobnie do BodyForce z wyjątkiem tego, że siła tego obiektu ma zastosowanie w określonym punkcie ( Location ), umożliwiając wywieranie momentu obrotowego (mocy obrotowej).Aby zastosować siłę dynamicznie, aby zgromadzenie utrzymywało stałą prędkość kątową, użyj BodyAngularVelocity zamiast.Aby zastosować siłę dynamicznie, aby zgromadzenie utrzymywało stałą orientację (pozycję kątową), użyj BodyGyro.
Podsumowanie
Właściwości
Określa ilość siły wywieranej na każdej osi względem złożenia.
Określa względne położenie, w którym Force jest wywierany.
Właściwości
Force
Właściwość ta określa ilość siły wywieranej na każdej osi względem złożenia.Siła jest wywierana na Location, co jest również względne do złożenia.