BodyThrust
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot BodyThrust stosuje (lub wykonuje) siłę w odniesieniu do części, do której jest przyczepiona w określonym miejscu. Zachowuje się podobnie do siły
Podsumowanie
Właściwości
Określa ilość wykorzystywanej siły na każdym osi względem części.
Określa relatywne położenie, w którym jest wykonywana Force.</
Właściwości
Force
Właściwość siły określa ilość siły wywieranej na każdym osi względem części. W przeciwieństwie do BodyForce.Force, ta właściwość jest względna dla części i nie dla świata. Siła jest wywierana na Location, która jest również względna dla części.
Location
Właściwość BodyThrust.Force określa odległość względną od części centralnej, w której jest wykonywana Class.BodyThrust.Force. Jest to główny sposób na przekształcenie siły w momencie obrotowy.