BodyThrust

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Obiekt BodyThrust stosuje (lub wywiera) siłę względną do części, do której jest powiązany w określonej lokalizacji.Zachowuje się podobnie do BodyForce, z wyjątkiem, że siła tego obiektu ma zastosowanie w określonym punkcie (BodyThrust.Location), umożliwiając wywieranie [obrotowej siły][1] (siły obrotowej).Aby zastosować siłę dynamicznie, aby część utrzymywała stałą prędkość kątową, użyj BodyAngularVelocity zamiast tego.Aby zastosować siłę dynamicznie, aby część utrzymywała stałą orientację (pozycję kątową), użyj BodyGyro.

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa ilość siły wywieranej na każdej osi względem części.

  • Odczyt równoległy

    Określa względną pozycję, w której jest wywierany Force.

Właściwości

Force

Odczyt równoległy

Właściwość siły określa ilość siły wywieranej na każdej osi względem części.W przeciwieństwie do BodyForce.Force właściwość ta jest względna do części, a nie świata.Siła jest wywierana na Location, co jest również względne do części.

Location

Odczyt równoległy

Właściwość Lokalizacja określa względny odległość od części środkowej, w której BodyThrust.Force jest wywierany.Jest to główny sposób zamiany siły na moment obrotowy.

Metody

Zdarzenia