BodyVelocity

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przestarzałe

Przedmiot BodyVelocity na siłę na BasePart , aby utrzymać stałą prędkość. Właściwość BodyVelocity.Velocity nie ma związku z 1> Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1>, kontroluje prędkość celu.

BodyVelocity jest liniowym odpowiednikiem BodyAngularVelocity . Jeśli potrzebujesz części do ruchu w kierunku pozycji celu, użyj BodyPosition zamiast tego. Jeśli potrzebujesz dalszej kontroli na siłę zastosowaną do obiektu,

Siła stosowana przez ten obiekt jest kontrolowana przez kilka czynników, w tym różnicę między prędkością obiektu i prędkością celową. To jest mnożone przez P (moc) do zwiększenia lub zmniejszenia. Następnie siła jest ograniczona przez MaxForce .

Podsumowanie

Właściwości

  • Odczyt równoległy

    Określa limit siły, która może być zastosowana na każdą osi.

  • Odczyt równoległy

    Określa, jak agresywna jest siła stosowana do osiągnięcia prędkości celu.

  • Odczyt równoległy

    Określa prędkość celu.

Metody

Właściwości

MaxForce

Odczyt równoległy

Właściwość MaxForce określa limit na ilość siły, którą można zastosować na każdym osi osiągnięcia celu Velocity . Jeśli część nie porusza się, rozważaj zwiększenie tej wartości (zaznacz również, że nie jest ona Anchored lub przyczepiona do jakiejkolwiek przyczepione

Odczyt równoległy

Ten parametr jest ignorowany, jeśli PGS jest włączony za pośrednictwem Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled, który jest włączony domyślnie.

Właściwość P określa, ile mocy jest używane podczas stosowania siły, aby osiągnąć cel Velocity. Im wyższa ta wartość, tym więcej siły będzie używana i tym szybciej będzie używana. Siła, którą wymaga Class.BodyVel

Velocity

Odczyt równoległy

Wartość prędkości (nie mylić z BasePart.Velocity ) określa prędkość docelową w kierunku, w którym będzie wywierana siła. Jest określana w odniesieniu do świata, nie części.

Metody

GetLastForce

GetLastForce nie jest wdrożony. Zawsze zwraca 0 wectora. Rozwija się zalecenie użycia AlignPosition zamiast tego


Zwroty

lastForce

Zwraca ostatnią siłę w obiekcie.


Zwroty

Zdarzenia