BodyVelocity
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Przedmiot BodyVelocity na siłę na BasePart , aby utrzymać stałą prędkość. Właściwość BodyVelocity.Velocity nie ma związku z 1> Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1>, kontroluje prędkość celu.
BodyVelocity jest liniowym odpowiednikiem BodyAngularVelocity . Jeśli potrzebujesz części do ruchu w kierunku pozycji celu, użyj BodyPosition zamiast tego. Jeśli potrzebujesz dalszej kontroli na siłę zastosowaną do obiektu,
Siła stosowana przez ten obiekt jest kontrolowana przez kilka czynników, w tym różnicę między prędkością obiektu i prędkością celową. To jest mnożone przez P (moc) do zwiększenia lub zmniejszenia. Następnie siła jest ograniczona przez MaxForce .
Podsumowanie
Właściwości
Określa limit siły, która może być zastosowana na każdą osi.
Określa, jak agresywna jest siła stosowana do osiągnięcia prędkości celu.
Określa prędkość celu.
Metody
Nie jest zaimplementowany i zawsze będzie zwracać wektor 0.
Zwraca ostatnią siłę w obiekcie.
Właściwości
MaxForce
Właściwość MaxForce określa limit na ilość siły, którą można zastosować na każdym osi osiągnięcia celu Velocity . Jeśli część nie porusza się, rozważaj zwiększenie tej wartości (zaznacz również, że nie jest ona Anchored lub przyczepiona do jakiejkolwiek przyczepione
Ten parametr jest ignorowany, jeśli PGS jest włączony za pośrednictwem Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled, który jest włączony domyślnie.
Właściwość P określa, ile mocy jest używane podczas stosowania siły, aby osiągnąć cel Velocity. Im wyższa ta wartość, tym więcej siły będzie używana i tym szybciej będzie używana. Siła, którą wymaga Class.BodyVel
Velocity
Wartość prędkości (nie mylić z BasePart.Velocity ) określa prędkość docelową w kierunku, w którym będzie wywierana siła. Jest określana w odniesieniu do świata, nie części.
Metody
GetLastForce
GetLastForce nie jest wdrożony. Zawsze zwraca 0 wectora. Rozwija się zalecenie użycia AlignPosition zamiast tego