Klasa silnika
AudioListener
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Podsumowanie
Właściwości
AngleAttenuation:Flyweight |
DistanceAttenuation:Flyweight |
Metody
GetAudibilityFor(emitter: AudioEmitter):number |
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
SetAngleAttenuation(curve: Dictionary):() |
SetDistanceAttenuation(curve: Dictionary):() |
Zdarzenia
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Przykłady kodu
Słuchacz kamery
local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputMateriały referencyjne dotyczące interfejsów API
Właściwości
AngleAttenuation
AudioListener.AngleAttenuation:Flyweight
DistanceAttenuation
AudioListener.DistanceAttenuation:Flyweight
SimulationFidelity
Metody
GetAudibilityFor
Parametry
Zwroty
SetAngleAttenuation
Parametry
Zwroty
()
Przykłady kodu
Słuchacz kamery
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local currentCamera = Workspace.CurrentCamera
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = currentCamera
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = listener
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = wire
listener:SetAngleAttenuation({
[0] = 1, -- Emittery bezpośrednio przed słuchaczem będą na pełnej głośności
[180] = 0.5 -- Emittery bezpośrednio za słuchaczem będą na połowie głośności
})
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = outputSetDistanceAttenuation
Zdarzenia