PlayerMouse

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Brak możliwości tworzenia

Zachowanie PlayerMouse identyczne jest z obiektem Mouse, który jest uzyskiwany za pomocą Tool.Equipped. Można go uzyskać z lokalnego LocalScripts za pomocą metody 2> Class.Player:GetMouse

Jedyne różnica między PlayerMouse a obiektem Mouse jest taka, że PlayerMouse można uzyskać używając metody Player:GetMouse().

W większości przypadków zaleca się używanie nowego UserInputService. Jnak obiekty PlayerMouse i Mouse pozostają wspierane z kilku powodów. Zobacz Wejście i Kamera po więcej informacji na temat dostosowywania wejść w swoim doświadczeniu.

Przykłady kodu

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Podsumowanie

Właściwości

Właściwości odziedziczeni z: Mouse
  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Datatype.CFrame pozycji myszy w przestrzeni 3D.

  • Icon:ContentId
    Odczyt równoległy

    ikonatreści użytej jako ikony Mouse.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    A CFrame położony na Workspace.CurrentCamera i skierowany w kierunku pozycji 3D względem mysz.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Przedmiot w przestrzeni 3D mouse apontuje do niego.

  • Odczyt równoległy

    Określa obiekt (i jego potomstwo) do ignorowania podczas określenia Mouse.Hit i Mouse.Target.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Wskazuje Enum.NormalId powierzchnię, na której mieszkanie myszki.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    A Ray skierowany w kierunku pozycji świata myszy, pochodzący z pozycji świata Workspace.CurrentCamera.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje szerokość okna gry w pikselach.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje wysokość okna gry w pikselach.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje komponent X (poziomy) pozycji myszy na ekranie.

  • Tylko do odczytu
    Bez replikacji
    Odczyt równoległy

    Opisuje komponent Y (poziomowy) pozycji mysz.

Zdarzenia

Zdarzenia odziedziczeni z: Mouse

Właściwości

Metody

Zdarzenia