Animation
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt, który odnosi się do zasobu animacji ( AnimationId ), który może zostać załadowany przez AnimationController .
Ładowanie animacji na klientzie lub serwerze
Aby AnimationTracks mógł się prawidłowo powielić, ważne jest, aby wiedzieć, kiedy należy go wczytać na klientzie lub na serwerze:
Jeśli Animator jest potomkiem Humanoid lub AnimationController w klientzie gracza Player.Character, animacje zostaną replikowane na serwer i inne klienty.
Jeśli Animator jest nie potomkiem postaci gracza, jego animacje muszą być załadowane i uruchomione na serwerze, aby się powtórzyły.
Przedmiot Animator musi zostać początkowo utworzony na serwerze i replikowany do klientów, aby replikacja animacji działała w wszystko.Jeśli Animator zostanie utworzone lokalnie, to AnimationTracks załadowane z tym Animator nie będzie się powielać.
Zobacz także Edytor animacji i Używanie animacji, aby dowiedzieć się, jak tworzyć i dodawać gotowe lub niestandardowe animacje do gra.
Podsumowanie
Właściwości
ID zasobu animacji, do której odnosi się obiekt Animation, jest odwoływany.
Właściwości
AnimationId
Ta właściwość jest identyfikatorem zasobu animacji, do której odnosi się obiekt Animation.Po stworzeniu i przesłaniu animacji do Roblox ID można skopiować z Pulpitu nawigacyjnego twórcy.
Zauważ, że animacja musi zostać załadowana na AnimationTrack w celu jej odtworzenia.