Animation

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt, który odnosi się do zasobu animacji ( AnimationId ) którego można ładować przez AnimationController .

Ładowanie animacji na klienta lub serwera

Aby upewnić się, że AnimationTracks zostaną właściwie zeskanowane i załadowane na klient lub na serwerze, należy wiedzieć, kiedy powinny być załadowane:

  • Jeśli Animator jest potomstwem Humanoid lub AnimationController w graczna kliente 2>Class.Player.Character2>, animacje zaczynają się na kliente 5>Class.Player.Character5> i inne klienty.

  • Jeśli Animator nie jest potomstwem postaci gracza, to jego animacje muszą być załadowane i uruchomione na serwerze, aby zostać sklonowane.

Przedmiot Animator musi zostać najpierw stworzony na serwerze i sklonowany do klientów, aby animacja replikacji działała w wszystko. Jeśli przedmiot Animator jest tworzony lokalnie, to przedmiot AnimationTracks z tym przedmiotem 2>Class.Animator2> nie będzie się replikował.

Zobacz również Edytor Animacji i Używanie Animacji, aby nauczyć się, jak tworzyć i dodawać wcześniej zbudowane lub niestandardowe animacje do swojego gra.

Właściwości

AnimationId

ContentId
Odczyt równoległy

Ten właściwość jest ID zasobu animacji, do której odnosi się Animation obiekt. Po utworzeniu animacji i przesłaniu jej do Roblox, ID można skopiować z Panelu twórcy.

Uwaga, że animacja będzie musiała być załadowana na AnimationTrack, aby ją odtwarła.

Metody

Zdarzenia