Animation

Pokaż przestarzałe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Obiekt, który odnosi się do zasobu animacji ( AnimationId ), który może zostać załadowany przez AnimationController .

Ładowanie animacji na klientzie lub serwerze

Aby AnimationTracks mógł się prawidłowo powielić, ważne jest, aby wiedzieć, kiedy należy go wczytać na klientzie lub na serwerze:

  • Jeśli Animator jest potomkiem Humanoid lub AnimationController w klientzie gracza Player.Character, animacje zostaną replikowane na serwer i inne klienty.

  • Jeśli Animator jest nie potomkiem postaci gracza, jego animacje muszą być załadowane i uruchomione na serwerze, aby się powtórzyły.

Przedmiot Animator musi zostać początkowo utworzony na serwerze i replikowany do klientów, aby replikacja animacji działała w wszystko.Jeśli Animator zostanie utworzone lokalnie, to AnimationTracks załadowane z tym Animator nie będzie się powielać.

Zobacz także Edytor animacji i Używanie animacji, aby dowiedzieć się, jak tworzyć i dodawać gotowe lub niestandardowe animacje do gra.

Właściwości

AnimationId

ContentId
Odczyt równoległy

Ta właściwość jest identyfikatorem zasobu animacji, do której odnosi się obiekt Animation.Po stworzeniu i przesłaniu animacji do Roblox ID można skopiować z Pulpitu nawigacyjnego twórcy.

Zauważ, że animacja musi zostać załadowana na AnimationTrack w celu jej odtworzenia.

Metody

Zdarzenia