Animation
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Obiekt, który odnosi się do zasobu animacji ( AnimationId ) którego można ładować przez AnimationController .
Ładowanie animacji na klienta lub serwera
Aby upewnić się, że AnimationTracks zostaną właściwie zeskanowane i załadowane na klient lub na serwerze, należy wiedzieć, kiedy powinny być załadowane:
Jeśli Animator jest potomstwem Humanoid lub AnimationController w graczna kliente 2>Class.Player.Character2>, animacje zaczynają się na kliente 5>Class.Player.Character5> i inne klienty.
Jeśli Animator nie jest potomstwem postaci gracza, to jego animacje muszą być załadowane i uruchomione na serwerze, aby zostać sklonowane.
Przedmiot Animator musi zostać najpierw stworzony na serwerze i sklonowany do klientów, aby animacja replikacji działała w wszystko. Jeśli przedmiot Animator jest tworzony lokalnie, to przedmiot AnimationTracks z tym przedmiotem 2>Class.Animator2> nie będzie się replikował.
Zobacz również Edytor Animacji i Używanie Animacji, aby nauczyć się, jak tworzyć i dodawać wcześniej zbudowane lub niestandardowe animacje do swojego gra.
Podsumowanie
Właściwości
Identyfikator zasobu animacji Animation obiektu odnosi się.
Właściwości
AnimationId
Ten właściwość jest ID zasobu animacji, do której odnosi się Animation obiekt. Po utworzeniu animacji i przesłaniu jej do Roblox, ID można skopiować z Panelu twórcy.
Uwaga, że animacja będzie musiała być załadowana na AnimationTrack, aby ją odtwarła.